介绍了WP8.1屏幕尺寸和分辨率相关的概念及转换方法;有了这些基础信息,就可以获得屏幕上任意元素的实际尺寸或是逻辑尺寸了。
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2014-08-21 20:52:54
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前言 Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不...
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移动开发 时间:
2014-08-20 12:42:23
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288
1.app尺寸,去掉状态栏
CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame;
r=0,20,320,460
另外:self.view.bounds.size
2.屏幕尺寸
CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds;
r=0,0,320,480
3.状态栏尺寸
C...
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2014-08-14 23:54:06
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267
支持多屏Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每 一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设 ...
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移动开发 时间:
2014-08-14 13:27:58
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337
让你的应用在不同的屏幕尺寸上有好的用户体验,你应该为每个你想支持的屏幕尺寸创建一个唯一的XML布局文件。每个布局文件应该被存放到适当的资源目录下,目录名以 - 为后缀。例如,一个存放大屏幕的布局目录的名称是res/layout-large/。提示: Android系统会自动伸缩布局来正确的适配屏幕。...
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移动开发 时间:
2014-08-13 12:25:06
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229
原文链接:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
支持多屏
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界...
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移动开发 时间:
2014-08-13 10:35:55
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237
全世界的Android 设备有很多很多不同的形状和大小。凭借着广泛的设备类型,你的应用程序可以有机会拥有一个庞大的用户群。为了让你的应用在android平台上更成功,你的应用需要适配各种设备类型。有几个重要的差异必须被考虑进去,包括不同的语言,屏幕尺寸以及android平台版本。...
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移动开发 时间:
2014-08-13 01:16:04
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Android系统使用两个普通属性:尺寸和密度,来对设备屏幕进行分类。你需要先预测你的应用将会在什么样屏幕的设备上安装,包括屏幕尺寸和密度。这样的话,你就需要提供一些可选的资源类让你的应用在不同屏幕的设备上有最佳的展示。...
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移动开发 时间:
2014-08-13 01:10:15
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256
使用 Qt 开发的 Android 应用,怎样适应 Android 智能手机各种各样的屏幕尺寸?...
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移动开发 时间:
2014-08-12 13:39:14
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709
目前为止,即使你的界面设计是在合理的复杂度内,你也必须要为之写许多代码来适应变化的布局。现在我相信你会很高兴听到这种情况将不会发生了-对于iPhone与iPad IOS6 带来了一个非常了不起的特征:自动布局。自动布局不仅能给你的应用带来各种屏幕尺寸设计的支持,做为额外的惊喜,它还能使设计中的各种小...
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移动开发 时间:
2014-08-11 21:10:22
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292