码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:材质    ( 822个结果
three.js 源码注释(六十五)objects/MorphAnimMesh.js
MorphAnimMesh对象,最终的网格对象,和Mesh对象不同的是,这个对象是专门针对变形动画的,增加了许多角色变形动画的内容.有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架, 然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现. 用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架), //有一下可...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 15:18:51    阅读次数:282
three.js 源码注释(六十六)objects/Sprite.js
Sprite对象,点精灵对象,对应粒子对象,具体的实现是通过BufferGeometry创建一个总是面对相机的平面. 用法:var map = THREE.ImageUtils.loadTexture("sprite.png"); //加载image对象 var material = new THREE.SpriteMaterial({map:map,color: 0xffffff,fog: true}); //创建材质对象,这里有专门适用于Sprite对象的材质对象SpriteMateria...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 15:14:46    阅读次数:633
Unity内存优化
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式。 2.对于透明贴图,我们只能选择...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 14:57:29    阅读次数:165
three.js 源码注释(六十二)objects/SkinnedMesh.js
SkinnedMesh对象,蒙皮网格对象,蒙皮网格用于渲染人物。人物动画使用的骨骼,而且每个骨骼影响网格的一部分. SkinnedMesh Geometry对象(灯笼的框架) Material对象(材质对象) <param name ="useVertex...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 09:04:20    阅读次数:585
网购家具如何体验好坏?
1、框架材料:MDF 、家具 刨花板 、夹板 、实木 2、皮类:主要有真皮、PU革、PVC 真皮反面有绒毛,正面可见毛孔。PU革反面一般为纤维, 家居 正面无毛孔,材质较软。PVC反面一般为网格状交叉棉线,手感较硬。 3、接着剂:要求接着剂也要通过E1标准。 4 构造(结构):买家具 各种...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 17:52:08    阅读次数:150
网购婚房家具需要注意些什么?
家具对于每个家庭来说都是必备的东西,因此在选购家具上,有那些需要注意的呢? 1、新婚家庭选购家具不但要满足目前的需求,家具 如果短时间内不打算更换家具,最好考虑到将来小宝宝出世后的生活。比如,装在矮柜上的门最好选择木门,不要选择玻璃等易碎材质。 2、年老体弱的人尽量不要购买高大的组合柜,虽然高柜.....
分类:其他好文   时间:2015-01-20 17:08:31    阅读次数:128
three.js 源码注释(六十)objects/Line.js
Line对象,创建一条线,或者一组线. 用法:var geometry = new THREE.Geometry(); //创建geometry对象 var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffff00}); //创建材质对象,这里有专门适用于line对象的材质对象LineBasicMaterial. geometry.verteces.push(new THREE.Vector3(-10,0,0), //为geome...
分类:Web程序   时间:2015-01-20 13:49:09    阅读次数:489
Unity3D静态对象优化系列三
我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循环语句也是系列二的代码,如下:for(ints=0;s<meshFilter.sharedMesh.subMeshCount;s++) { intmaterialArrayIndex=..
分类:编程语言   时间:2015-01-20 12:09:58    阅读次数:251
three.js 源码注释(五十九)objects/Mesh.js
Mesh对象,最终的网格对象,有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架,然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现. 用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架), //有一下可选对象BoxGeometry,CircleGeometry,CubeGeometry,CylinderGe...
分类:Web程序   时间:2015-01-20 09:00:34    阅读次数:355
Unity3D静态对象优化系列二
在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题:接下来我们改进的思路是查找所有的MeshFilter,同时我们根据不同的材质对我们需要优化..
分类:编程语言   时间:2015-01-19 07:01:36    阅读次数:224
822条   上一页 1 ... 68 69 70 71 72 ... 83 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!