类之间关系(由强到弱) realize(实现):三角+实线(指向类),继承类(SUV是一种汽车) generalization(泛化):三角+虚线(指向接口),实现接口(汽车是一种车) composition(组合):实菱形+实线(指向整体),强依赖(汽车没了,发动机就没了),构造函数 aggreg ...
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2020-06-07 13:13:44
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概述 由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的 如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? Adapter举例 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼 ...
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2020-06-07 12:48:50
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保 ...
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2020-06-07 11:00:53
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一、缘起 变化--是软件设计的永恒主题,如何管理变化带来的复杂性? 设计模式的艺术性和复杂度就在于如何分析,并发现系统中的变化点和稳定点,并使用特定的设计方法来应对这种变化。 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与 ...
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2020-06-07 10:52:29
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一、设计简介1、什么是设计模式?设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。1994年,有四位作者:ErichGamma,RichardHelm,RalphJohnson和JohnVlissides发表了一本题为《设计模式-可重用的面向对象软件元素》的图书,该书在软件
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2020-06-06 23:31:18
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一、什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访 ...
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2020-06-06 21:34:57
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一、背景 基本上每一个需要对接支付公司的项目都有这样一个烦恼:不同的支付公司给到你的支付费率是不一样的,微信支付宝收的费率是0.6%(不知道后面有没有降低),A支付公司费率的是0.5%,B支付公司费率是0.48%。。。此外还有活动等 大部分公司一开始只对接一家或两家支付公司,后面的可能会由于一些原因 ...
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2020-06-06 18:52:59
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1.链模式 链模式(Operate of Responsibility):通过在对象方法中将当前对象返回,实现对同一个对象多个方法的链式调用。从而简化对该对象的多个方法的多次调用时,对该对象的多次引用。 JavaScript中的链模式的核心思想就是通过在对象中的每个方法调用执行完毕后返回当前对象th ...
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2020-06-06 18:42:07
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工厂模式 1.简单工厂(不属于23种) 概念:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 实现:定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为 应用场景:当我们会大量地创建某种、某类或者某批产品时,可以使用简单工厂模式 如图一,Pizza是一个抽象类,CheessPizza和Gr ...
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2020-06-06 17:03:56
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设计模式主要应用于面向对象软件设计领域,对于面向对象编程也有很好的指导意义。很多人都是通过对设计模式的学习和掌握才真正理解面向对象的。很多具有多年开发经验的Java或C#程序员,它们一直采用面向对象语言来从事软件开发,但是基本上还是按照传统的结构化编程方式,不理解抽象类和接口有什么作用,不明白什么时 ...
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2020-06-06 16:54:50
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