原文:TFS
2012使用简介(一)最近,一直想让团队加入敏捷开发,但TFS2010用下来,并不是令人满意,还好,TFS2012横空出世了。相比TFS2010,TFS2012改进太多了,主要体现在以下方面:Team
Web Access优化变更集回滚Ui支持流程优化界面更合理,操作更友好增加了Pow...
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2014-05-06 00:54:22
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敏捷UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联关系,对于人的要求也更加全面。这意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,以更加开放的姿态融入合作。本文将从技能交付出发,在策略、设计和研究三个层次阐明敏捷体验设计师应该掌握的12种技能。敏捷UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与...
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2014-05-06 00:44:17
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类图class diagram用来表述系统内部的静态结构。具体来说,开发人员可以通过类图的设计,把代码分类构成系统内部的静态结构。
以前,程序员在开发过程中,需要分模块、定功能、定义变量,这些过程在面向对象的技术中也会得以体现。下面是一个表格用来区分一般面向过程的方法和面向对象方法。
面向过程
面向对象
模块
类
功能
操作
变量
属...
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2014-05-05 21:28:42
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用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么,是九种图里面最为基础且非常重要的一张图。
用例图包括3方面内容:
1.参与者(Actor);
2.用例(Use Case);
3.参与者、用例之间的关系:关联关系、泛化关系、包含关系、扩展关系等;
参与者(Ac...
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2014-05-05 12:55:03
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前言
活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解。本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为。
活动图
1. 概念
阐明了业务用例实现的工作流程。
2. 图符
1. 基本要素
活动状态、迁移、判断、保证条件、同步条、起点和终点
...
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2014-05-03 00:27:07
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UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化。 UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方
法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法,避免了传统软件开发方法的两个鸿沟。 UML采用图形化的
表现形式。产生的模型易于理解,易于开发人员与用户之间的沟通,从而能够及时得到用户的反馈信息。 用
UML进行系统建模所得到的建模制品不仅仅包括各种模型框图,还有大量丰富的文档,这些文档给系统后期的维
护工作带来了便捷。...
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2014-05-02 10:13:40
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不管路走了多远,错了就要重新返回
这句土耳其言语的含义显而易见的。这也是软件开发应遵守的原则。然而我们在很多时候发现自己走错路后,却不愿意立刻回头,而是抱着迟早会步入正轨的侥幸心理,继续错下去。会想,或许差不多了吧,或许错误不像想象的那么严重。
相反,软件开发一更像是在冲浪,一直处于动态,不断变化的环境中。
在软件开发领域里,在项目研发过程中出现的需求变化和挑战就是你在冲浪时要应对的海...
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2014-05-02 02:32:07
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我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。
类图
用例图
类class
用例use case 、参与者actor
关联association
包含include、扩展extend
静态结构
动态功能
系统内观
系统外观...
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2014-05-01 18:37:36
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前言
对象图和包图依旧是对系统的静态的描述。
包图
1.构成
2.包中的元素
类、接口、用例、构件、其它包等。(若包被撤销,其中的元素被撤销)
3.包之间的关系
泛化、细化、依赖(常用)
4.包的作用
(1)逻辑上把一个复杂的图模块化
(2)组织源代码
5.包的常见问...
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2014-04-30 22:41:38
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一、面向对象的本质面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们可以抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就可以构建更大、更复杂的系统。现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在,同时也是面向对象的困难所在。要跨越这道沟壑,我们需要解决一下问题:1、一种把现实世界映射到对象世界的方法。2、一种从对象世界描述现实世界的方法。3、一种验证对...
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2014-04-30 22:26:39
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