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标准C++编程笔记day01 内联、new/delete、引用、转换
内联函数(inline):用函数已被编译好的二进制代码替换对函数的调用指令。     只有频繁调用的简单函数才适合内联,稀少被调用的复杂函数和递归函数都不适合内联。 编译生成.s的汇编代码:g++ -S ***.cpp 直接输出指针a地址值:count 以数组形式new的内存指针 int *a=new int [10];,也要以数组形式去delete,如 delete a[]; 当指针为...
分类:编程语言   时间:2014-08-06 19:23:52    阅读次数:273
hdu 1781 Friend
题意是,1,2是Friend number, 其他的Friend number必须由两个Friend number   a,b由ab+a+b组成。。 ab+a+b=(a+1)(b+1)-1, 而a,b也是Friend number,就这样推下去最终会得到friend number=((1+1)^x)*((1+2)^y)-1; #include #include #include #i...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 19:23:32    阅读次数:299
oracle 数据库主键自动增长sql
oracle主键自增...
分类:数据库   时间:2014-08-06 19:23:22    阅读次数:266
C#对象初始化的先后顺序
using System; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main() { A a = new B(); Console.ReadKey(); } } class A { i...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 19:14:52    阅读次数:229
对Spring的理解
1.Spring实现了工厂模式的工厂类(在这里有必要解释清楚什么是工厂模式),这个类名为BeanFactory(实际上是一个接口),在程序中通常BeanFactory的子类ApplicationContext。Spring相当于一个大的工厂类,在其配置文件中通过元素配置用于创建实例对象的类名和实例对象的属性。      2. Spring提供了对IOC良好支持,IOC是一种编程思想,是一种架构...
分类:编程语言   时间:2014-08-06 19:11:53    阅读次数:302
New Hire Training Experience
Game Description: 1. In a closed door, there will be a circle, and 30 numbers in the circle. 2. Each team (about 10 people) need to take number out of the circle by ascend order. 3. Each team has...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 19:06:02    阅读次数:359
Android源码分析之原型模式
模式的定义 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 使用场景 1、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗; 2、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式; 3、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 19:04:42    阅读次数:245
皮尔逊相关系数的java实现
相关系数的值介于–1与+1之间,即–1≤r≤+1。其性质如下:当r>0时,表示两变量正相关,r rating_map = new HashMap(); /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Simil...
分类:编程语言   时间:2014-08-06 18:55:31    阅读次数:285
去除数组中的重复数据
1 public static String[] array_unique(String[] a) {2 Set set = new HashSet();3 set.addAll(Arrays.asList(a));4 return set.toArray(new String[0]);5 }
分类:其他好文   时间:2014-08-06 18:38:11    阅读次数:215
libgdx Screen 场景切换
直接摆代码:1 public class MainGame extends Game{2 @Override3 public void create() {4 this.setScreen(new ScreenOne());5 }6 }代码中ScreenOne...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 18:34:11    阅读次数:304
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