ES是分布式的。当document被create,update,或者delete,这个document的新版本就会冗余到cluster的其他node中。ES是异步和并发的,意味着冗余请求也是并行进行的,并且请求到达也是无次序的。因此需要一个方式保证老版本的document不能重写新版本的数据。如上所...
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2014-05-20 02:31:47
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ES已经够快了,但是还能更快。把若干的请求合并到一个,避免了单个的线程请求的网络压力,ES能运行的更快。如果你知道你要检索的很多的document,使用multi-get或mget
API把请求放到一个请求里要比逐次的检索效率要更高。mget API期望得到一个docs的数组作为参数,每个参数元素指...
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2014-05-19 06:59:06
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现在你已经了解了怎么使用ES作为一个分布式的document存储。你可一存储document,update document,检索document,delete
documnet,并且你也只到了怎么操作是安全的。即使你现在还不了解更多的关于ES是怎么search的,以前了解到的这些是非常非常有用的。...
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2014-05-17 19:50:02
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当我们使用index更新document的时候,首先读取原始的document,作出修改,然后一下在把新的document
index到ES中。最后一次的操作因该是成功的,也就是说最近的一次index执行的document应该更新到ES,如果同时也有其他人在执行这个操作,那么他们的修改将会是丢失的。...
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2014-05-17 15:25:55
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ES中的document是不可变的。如果想要修改一个已经存在的document只有替换他,如下:PUT
/website/blog/123{ "title":"My first blog entry", "text": "I am starting to get
the hang of this.....
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2014-05-16 01:07:04
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前言:前两天在查找如何扩展log4net的日志格式时找到一个开源项目Log4net.NoSql,它通过扩展Appender实现了把日志输出到ElasticSearch里面。顺藤摸瓜,发现涉及的项目还挺多,于是打算学习一下,记录在此。项目一句话简介,详情点击链接去项目主页查看,最后提供打包下载:1.
...
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2014-05-15 17:36:51
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为了在ES中把document检索出来,我们使用_index,type,_id,但是请求的动作变为了GET:GET
/website/blog/123?pretty响应的数据包括了我们已经熟悉的元素,另外还有使用JSON格式组织的document的_source字段,这个字段是我们存储的数据。{
"...
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2014-05-15 17:32:58
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1.结构体1>.NSRange(location, length);
从location这个位置开始计数长度为lengthNSRange的创建方式:NSRange r1 = {location, length}; // es:
NSRange r1 = {2, 4}; 一般不这样写NSRange r...
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2014-05-15 09:50:55
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cocos2d-x是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL
ES,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone
8Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,M...
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2014-05-15 07:48:45
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最近做日志分析,发现logstash较符合自己的需求,Logstash:做系统log收集,转载的工具。同时集成各类日志插件,对日志查询和分析的效率有很大的帮助.一般使用shipper作为log收集、indexer作为log转载.Logstashshipper收集log并将log转发给redis存储Logstashindexer从redis中读..
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2014-05-15 00:42:49
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