activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的a...
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2014-10-15 01:10:49
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1、GoKit免费开源AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/36632、ITween免费开源官网:http://itween.pixelplacement.com/index.phpAssetStore:https:/...
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2014-10-14 23:17:59
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644
Implicitly Typed Local VariablesIt happens time and time again: I’ll be at a game jam, mentoring students, or just showing a friend some Unity C# code...
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2014-10-14 22:29:09
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180
Unity关卡加载 (java代码)function Start () { yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行 Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡 Destroy(th...
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2014-10-14 20:27:59
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快...
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2014-10-14 19:57:09
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在.NET下使用了约2个月的Unity NGUI后,感觉.NET cs用起来还比较容易上手,Unity 2D项目中使用NGUI也非常好用。其丰富的库支持,让愿意花时间的人一学就会用,比如我们用得比较多的,iTween/EasyTouch/FxMaker/UnityVS等。尤其UnityVS让原来使用VS习惯的人,用起来那叫一个爽!
费话不多说了,下面说说我们以开发过程中解决的一些问题和关...
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2014-10-14 16:20:18
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只需导入两张纹理图片,然后在Unity中做相应设置就可以了,果然这个软件很强大,都不带写代码的。做游戏特效越来越简单,是好事,还是坏事...
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2014-10-14 14:59:38
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最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
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2014-10-14 14:08:08
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将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间需要一个屏幕坐标,可参考如下代码:
///
/// 将世界坐标转成UI坐标
///
/// Word position.
public Vector3 wordPos_to_uiPos(Vector3 wordPos)
{
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (wordPos);
...
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2014-10-14 11:32:08
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一。如果按照第一篇都设置好了(显卡驱动等都已经正常),然后1。安装CCSM设置管理器 用鼠标点击屏幕左侧Unity程序启动栏中的“Ubuntu软件中心”(有“A”字形的公文包图标), 在弹出的“Ubuntu 软件中心”窗口右上角的搜索栏中,输入“compiz”, 可以看到,默认的“Compiz”这个...
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2014-10-14 01:07:07
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