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【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 07:21:54    阅读次数:521
Python自动化测试 (一) Eclipse+Pydev 搭建开发环境(转)
原文:http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2013/05/29/3033640.htmlC#之所以容易让人感兴趣,是因为安装完Visual Studio, 就可以很简单的直接写程序了,不需要做如何配置。 对新手来说,这是非常好的“初体验”, 会激发初学者的...
分类:编程语言   时间:2014-06-16 00:42:48    阅读次数:352
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 23:05:02    阅读次数:409
中颖IO口初始化
虽然简单,但对于初学者还是有一定的帮助。 #define Bank0 INSCON &= 0xbf #define Bank1 INSCON |= 0x40 Bank0; //Bank0内操作 P0 = Bin(10000100); P0CR = Bin(10000100);//0为输入 ,1为输出 P0PCR   =   Bin(01000000);//上拉 P0 =...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 16:14:46    阅读次数:569
Python中的赋值和拷贝
以浅显易懂的方式向初学Python的方式解释浅拷贝、深拷贝和赋值,帮助初学者理解三者的操作。并且在文后给出了深入探究python拷贝的文章连接,让高手可以深入。...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 15:35:54    阅读次数:410
一个简单的HTTP测试工具:Send HTTP Tool
我们在调用或者测试测试HTTP协议,或者第三方系统公布的RESTFul Web服务的API的时候,可以有很多种方法,比如,自己在cmd行中,打开telnet,然后拼写HTTP的数据;或者用Fiddler2发送HTTP请求的数据;还有其他方式;直接用telnet命令,拼写HTTP的数据很不方便,而且很容易出错;Fiddler2虽然功能强大,但是个人感觉使用起来有点稍微复杂,特别是对初学者来说。那么有没有一个简单,易于使用,一看就能知道如何使用的发送HTTP请求数据的工具呢?在这个篇文章中,为给大家介绍一个简单...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 14:56:19    阅读次数:261
详解C++引用——带你走进引用的世界
详解C++中的引用,通过对以变量和对象为参数的三种传参方式的比较,介绍引用的概念及使用,适合初学者学习。...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 14:50:21    阅读次数:357
《OOD启思录》摘要
对我这样的初学者来说非常非常非常不错的一本书代码本身没什么意义,从代码提炼出来的无形的设计才是真正有价值的;代码的尺寸(或者说粒度)和它的灵活性成反比;(P13) 经验原则 2.1 —— 所有数据都应该隐藏在它所在的类内部;(P15) 经验原则 2.2 —— 类的使用者必须依赖类的公有接口,但类不能...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 18:07:45    阅读次数:205
EntityFramework 学习第一天
文章是作为初学者记录之用,没有学习过的同学可以借鉴一下,至于用过和高手嘛,就算了吧。仅是入门。废话不多说了,马上新建个项目,添加Entity Framework,这个词以下将用EF代替。本文使用的IDE为vs2012。我是新建了一个控制台项目,然后添加的EF,以后我会使用EF作为类库添加到项目中,但...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 17:59:30    阅读次数:222
COM和.NET的互操作
组件对象模型的基本知识 基于构件的软件开发日益流行,这里我吧自己在学校时整理的关于COM的一些东西献给大家,供初学者参考.一.组件(COM),是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术。在COM构架下,人们可以开发出各种各样的功能专一的组件,然后将它们按照需....
分类:Web程序   时间:2014-06-13 07:12:17    阅读次数:460
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