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----------------------java数据类型Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小的内存空间。包括如下两大类数据...
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2014-05-09 11:18:40
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代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:按照调用函...
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2014-05-09 11:11:11
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GCD (Grand Central Dispatch)
是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式。在Mac OS X 10.6和IOS
4.0之后开始支持GCD。使用GCD的一个理由就是方便。回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的...
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2014-05-09 11:05:26
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转自:http://mobile.51cto.com/hot-430409.htm可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll
view确实会多一些方法,但这些方法只是UIView一些属性的表面而已。因此,要想弄懂UIScrollView是怎么工作之前,你...
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2014-05-08 22:29:55
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iOS数据保存IOS中NSUserDefaults的用法(轻量级本地数据存储)
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2014-05-08 22:25:55
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打算每天抽出一点时间学习音频方面的知识,在此做下汇总:1. 多媒体层预览
根据结构,明确学习内容。
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2014-05-08 21:30:44
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说说那些令人惊叹的下拉效果1.
动画下拉,这里借用一下github的资源优点:直接用gif图处理,下拉进度完全按照gif图运行时间,只要时间和下拉进度匹配就可以了,
效果很流畅https://dribbble.com/shots/1418440-Twisted-gif?list=searches&t...
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2014-05-08 21:28:47
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音频模块位于多媒体层里。多媒体层包含了图形、音频、视频三种技术。这三种技术会给你带来声觉、视觉上的良好体验。来看看ios的结构体系以及媒体层上的内容:
我们可以看出,媒体层位于cocoaTouch与Core Services 层之间并且媒体层主要包含图形、音频、...
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2014-05-08 20:48:55
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在编写面向对象的程序时,你经常希望向现有的类添加一些新的行为:你总是能够为对象提供使用这些新方法的新手段。当希望为现有的类增加新行为时,我们通常会创建子类,但是有时候子类并不方便。例如,你可能会希望为NSString类增加一些新行为,但是你知道NSString实际上只是一个类簇的前台表示,因而无法为...
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2014-05-08 20:35:20
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GCD,自iOS4.0吧,比block还要早,他的用处主要是体现在线程方面,比如你有个比较麻烦的而且循环比较大的代码段什么,比如有个后台下载什么的,这都必须放在子线程里一个放在子线程里执行,为了不影响用户体验!来说说几个很基本的东西方便了解:串行系统默认就有一个串行队列main_queue,也就是主...
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2014-05-08 20:32:22
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