类--友元、static成员一、友元 友元机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或类(对未被授权的函数或类,则阻止其访问);友元的声明以关键字friend开始,但是它只能出现在类定义的内部。友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响。【最佳实践】 通常,将友元声明成组的放在类定义的开始或结尾是个好主意!1...
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2014-05-03 00:33:38
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在上篇博文中我们一起了解了抽象类,那么什么是接口呢?下面给大家简单介绍一下:
所谓接口,就是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式,因此接口不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符,如public等。在实现接口的类中必须实现接...
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2014-05-02 23:48:14
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private继承,在看到effective C++之前,我发现在我之前的代码里面,没有用到这个机制,但是认真回想起还是有一些影子。
大多数人认为private继承是没有用的,其实不然,在某些情况下,它也会带给你一些惊喜。
好,言归正传,之前已经数次提到过 public继承表示的是 “is a ”的关系,也就是说每一个derived对象D同时也是base对象,任何在
base对...
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2014-05-02 18:36:10
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就简单工厂而言,算是三姐妹之中最小的一个,也是最简单的一个了!
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。虽然为很多模式提供了基础与方便,但是他却不属于23种GOF设计模式之一,至于为什么?或许就是因为他不符合开放-封闭老爷子的脾气吧!
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。...
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2014-05-02 18:21:02
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概述
将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。解决
在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。角色
抽象(Abstraction):定义抽象接...
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2014-05-02 15:49:19
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迷宫代码:截图如下:package com.zxl.maze;/* *
抽象类表示选择不同的算法*/public abstract class AbstractMap{ /* * 得到数据*/ public abstract
boolean[][] getData(int m,i...
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2014-05-02 11:25:12
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复制控制--复制构造函数、赋值操作符引言: 当定义一个新类型时,需要显式或隐式地指定复制、赋值和撤销该类型的对象时会发生什么– 复制构造函数、赋值操作符和析构函数的作用! 复制构造函数:具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显式的使用复制构造函数;当将该类型的对象传递给函数或者从函数返回该类型的对象时,将隐...
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2014-05-02 07:48:27
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启动界面的效果图:
实现的原理:在一个线程中让几幅图片进行循环显示,实现了动画的效果。
主要的实现类LoadingView是自定义控件,继承了ImageView,实现了Runnable接口 :
package wht.android.loading;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
imp...
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2014-05-02 05:06:02
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前段时间学习了下php觉得挺简单的,不过这只是相对java而言,php简单了但是还是很有很多细节问题需要注意,为了顺便巩固下java基础知识,我把java和php做了对比。这次比较的是数据类型和运算符。一.数据类型先来看看php的数据类型划分:基本数据类型:整数类型,小数类型【不分..
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2014-05-02 03:37:08
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观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己观察者模式的组成1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增...
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2014-05-02 01:55:15
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