为了应对移动设备屏幕的碎片化,我们在开发Mobile Web应用时,一个最佳实践就是采用流式布局,保证最大可能地利用有限的屏幕空间。由于屏幕存在着方向性,用户在切换了屏幕的方向后,有些设计上或实现上的问题就会凸显——我们至少需要处理一下当前显示元素的宽度的适配(当然,要做的可能不仅仅是这个)。很.....
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移动开发 时间:
2014-11-16 11:53:31
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本人捣鼓一下午终于搞定了.不用关防火墙.什么也不要搞.看我说的.不懂可以加我QQ:2857650052随时欢迎.时间:14/11/14--21.28目的:使用crt和虚拟机中linux系统连接.条件:crt软件,linux系统,vm软件,win7.操作:A,虚拟机配置.1),上方选项卡中"虚拟机"--"设置"--"网络适配器"--将网络..
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2014-11-16 02:02:00
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使用cocos2dx和cocosstudio做屏幕适配! 没有最完美的适配方案,只有最合适的解决办法。...
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2014-11-15 23:16:19
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Openstack将glance独立出来的一个原因是尽可能将镜像存储至多种存储上,由glance提供一个完整的适配框架。现在支持亚马逊对象存储S3、openstack自有的swift对象存储,以及常用的文件系统存储。流程图如下: glance api :对外提供镜像接口服务。 re...
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2014-11-15 23:13:50
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lua5.3直接调用windows的dll,使得lua可以强大到做任何对于windows操作系统的操作。...
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2014-11-15 17:08:03
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在项目开发过程当中,尤其是游戏开发,当使用lua脚本语言编写客户端程序时,需要给玩家角色名长度做适配。如果玩家角色名的长度很长,超过了给定框,那么就会遮住游戏界面其他地方的图片,效果很难看,这样给玩家的体验就不好。为了给用户一个好的体验,往往策划会提出要求,比如角色名最大长度为18位,但是12位就已经超出框框,那么可以只显示9位,剩余部分用省略号替换,这样整个角色名就在给定框当中,给玩家的体验效果...
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2014-11-15 17:07:59
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Lua 直接加载windows dll 使其可以直接调用里面的api...
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2014-11-15 17:06:56
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1.创建数据库连接;2.创建数据适配器(Adapter);3.创建容器数据集(DataSet);4.从数据集中取出指定表;5.遍历表数据并输出; 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 us...
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2014-11-15 15:29:19
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全选ListView的item条目单选ListView的条目多选ListView的item条目自定义ArrayAdapter动态改变ListView的不同item样式动态增加和删除ListView的条目使用SimpleAdapter为ListView创建适配器(SimpleAdapter可以使Lis...
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2014-11-15 15:19:06
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总结一下自己的适屏经验,肯定有很多不足,这和能力有关,只希望自己不断进步,不断完善,如果有热心肠的“前辈”指导一下,不胜感激!
Android5.0已经出来了,说是这个版本对Android屏幕适配做了很多工作,不过对于我这种慢性子的人,我还是耐心的拭目以待吧,5.0之前已经有很多分辨率,刚开始做Android的时候头都大了,不过慢慢的还是积累了一些适屏的经验,在此总结一下。...
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移动开发 时间:
2014-11-15 12:54:34
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