我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-...
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2015-05-06 23:00:28
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我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于C...
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2015-05-06 22:48:02
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mac下的cocod2d-x开发已经趋于脚本控制了,很多地方都用到python来做自动化管理。打开终端,cd到源码目录。如果之前已经配置好了所有的环境变量,这里就可以用了。cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIRcocos 是一个脚本名字,new是关键字,MyGame是你要建的新工程,com.your...
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2015-05-06 19:49:09
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Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的...
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2015-05-05 21:16:57
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Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,...
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2015-05-05 20:00:39
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Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development ...
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2015-05-05 19:37:45
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前几天,项目即将上线,可是上线前一天,突如其来的问题总是给人致命一击,一直以来项目组没有配备安卓5.0系统的手机,有哥们儿装了一下之后发现只要牵扯到HTTP请求的地方,均无任何返回。于是看cocos中httpClient源码,一步一步打log进去(eclipse中有java以及C++代码,断点调.....
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2015-05-03 23:37:31
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因为ios平台必须在mac下开发,所以必须有一台mac.哈哈。开发工具就是xcode.什么都不用配置。就按一下步骤一步一步来就行了。1.下载cocos-js sdk。2.mac下进入命令行,cd进入sdk目录 /tools/cocos2d-console/bin/3.运行 cocos new Hel...
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2015-04-30 15:58:43
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1. 配置引擎根目录支持C/C++->常规->附加包含目录->增加->$(EngineRoot)2. 引入头文件#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;3. 测试代码:bool HelloWorld::init(){ i...
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2015-04-28 22:32:42
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在Cocos2d-x使用TableView的过程如下:
首先用一个类继承CCTableViewDelegate(代理)和CCTableViewDataSource(数据源);
然后实现里面的有关tableView操作和内容的四个抽象方法;
最后就可以在场景类中通过CCTableView来使用这个类,CCTableView会分别设置代理对象和数据源对象
示例:
TableView.h
#ifndef...
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2015-04-28 16:20:53
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