?一、一些基本概念1、长度(真实长度):英寸、inch2、分辨率:density 每英寸像素数
dpi(密度)3、像素:px4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip)
dip=160*inchdip= 160/dpi * px当...
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2014-06-09 22:27:31
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Deep
Learning(深度学习):ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):一ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):二Bengio团队的deep
learning教程,用的theano库,主要是rbm系列,搞pytho...
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2014-06-07 20:05:57
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在android中为了适应不同分辨率的屏幕,引入了密度无关像素density-independent pixes,也就是dip,也可以简写为dp。之所以是与密度无关,是因为android为不同的密度提供了不同的scale值,比如mdpi的值为1,hdpi为1.5,xhdpi为2.这样,如果使用相同的dp值,系统在转换为px时,会使用dp*scale值,这样得到的比例大家都相同,而比例相同了,也就意...
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2014-06-04 22:04:06
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ISP,Interface Segregation Principle,中文翻译为“接口隔离原则”。和DIP原则一样,ISP原则也是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996年的C++ Reporter发表“ The Interface Segregation Principle”的文章详细阐述了ISP原则,并且在他的经典著作《 Agile Software Development, Pri...
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2014-06-03 00:57:45
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在做练习的时候,小小项目,使用IOC控件觉得麻烦,使用工厂觉得不高大上啊,自己写个简陋的依赖注入IOC吧;
控制反转(IOC)是管理映射依赖的的,是依赖倒置(DIP)的实现方式;
依赖倒置(DIP)是设计原则,控制反转(IOC)是具体实现,依赖注入(DI)是控制反转的具体实现; 解决方案的目录: I...
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2014-05-31 11:21:13
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面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。
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2014-05-26 17:11:40
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1.概念DIP:Dependency Inversion
Principle抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(说通俗点也就是要针对接口编程,不要针对实现编程;或者要依赖于抽象,不要依赖于具体)。2.为何叫“依赖倒转”?
传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块;抽象层...
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2014-05-26 01:30:06
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Android
中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等。常用的计量单位有:px、dip(dp)、sp,以及一些不常用的pt、in、mm。下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系。in:英寸(长度单位);mm:毫米(长度单位);pt:...
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2014-05-26 00:12:06
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Android DIP: Device-independent Pixel Graphics Design How Android Supports Device Displays: UI Design and UX Device Display Concepts: Size, Density, Orientation, DIP size Type small,normal,large,...
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2014-05-25 07:28:50
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一、一些基本概念
1、长度(真实长度):英寸、inch
2、分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度)
3、像素:px
4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inch
dip= 160/dpi * px
当dip一定时,dpi 越大,px就越大...
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2014-05-20 17:04:59
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