方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 4、Destroy//假如你不再用的话 5、改透明 ...
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编程语言 时间:
2019-03-26 22:51:21
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经常使用AppScan,在此总结一下。对于常见问题记录一下,避免遗忘。 ...
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移动开发 时间:
2019-03-25 19:10:53
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1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题 出现此问题通常是没有找到cocos2d-x声明的头文件。在eclipse将cocos2d的头文件文件夹引入。包含project文件夹、platform/android。 如:E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2. ...
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移动开发 时间:
2019-03-24 12:24:06
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229
1. 你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。 2. 估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。 3. 花哨的算法在 n 很小时通常很慢,而 n 通常很小。花哨算法的常数复杂度很 ...
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其他好文 时间:
2019-03-21 11:46:03
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142
linux 下http 接收中文参数乱码 解决: 在application.yml配置文件中添加 ...
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编程语言 时间:
2019-03-20 19:17:02
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在安卓机上完全看不到shader占用的内存,但问题是,shader在安卓上真的几乎不占用内存了?(我们的游戏中只使用了mobile下的shader) 参考下面这个文章,说是真机上也有: Unity3D性能优化:ShaderLab内存占用 ...
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移动开发 时间:
2019-03-19 21:29:54
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将一个方形图片切割成菱形 在Sprites/Default的shader基础上进行扩展 分别将需要切割的四个角的透明度设置为0,就不会显示了 如下图,切割前是原图,使用shader后将不会显示四个角 在Sprites/Default的shader基础上进行扩展 ...
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编程语言 时间:
2019-03-19 21:21:23
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一、linux基础整理 由于这是学习linux的第一周,整理的东西很杂很分散,其中包括了查看虚拟机的各种信息,命令相关的只整理了alias、date、history、cal、帮助会话screen等命令的使用,最后加上了两个常见问题处理办法;在以后的学习中会不断完善文中整理的相关内容。
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系统相关 时间:
2019-03-16 23:32:47
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Spring Boot一直是Spring生态系统的关键参与者。该项目通过其自动配置功能使我们的生活更加轻松。在本教程中,我们将介绍在求职面试中可能出现的一些与Spring Boot相关的最常见问题。 Spring和Spring Boot有什么区别? Spring Framework提供了多种功能,使... ...
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编程语言 时间:
2019-03-16 16:45:45
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点击返回自学华为IoT物流网 自学华为IoT物联网_06 智慧家庭物联网常见问题及解决方案 1. 家庭中遇到的问题 2.1 华为智慧家庭概念的发展历程 2.2 华为智慧家庭的解决方案架构 智慧家庭主要针对4大业务: 家庭监控和安全:摄像头、报警器等 家庭自动化和智能管理:家电分三大类,白电(可以替代 ...
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2019-03-16 09:47:45
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