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搜索关键字:t410 显卡    ( 1513个结果
ubuntu16.04笔记本双显卡装n卡驱动
忙活了2个晚上,终于装好。在14.04装过,各种循环在登录界面,删了装,装了删,最终失败。然后又安装15.04,由于分辨率问题,又放弃了,最后选择16.04,又装显卡,又是和14一样,无奈,各种找资料,找网站。最后在nv官网找到解决方法!!!!! 就是这里:http://devtalk.nvidia ...
分类:系统相关   时间:2017-06-16 10:11:46    阅读次数:219
Debian下编译安装驱动模块
在Linux下,我们常有需要自己来编译安装驱动模块的情况,例如要安装显卡驱动,要安装无线驱动,有的时候某个程序的安装使用与需要安装相应的驱动模块。Debian Linux下的生活本已十分简单,使用apt可以处理一切。单就我们所讨论的驱动安装,一般情况下,源中也会有已编译的相应驱动可用。但是一般来说, ...
分类:其他好文   时间:2017-06-15 14:09:40    阅读次数:179
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前为止我们配置了render pass渲染通道并希望输出一个与交换链图像格式一致的帧缓冲区,但是我们实际上还没有 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-14 12:59:04    阅读次数:190
Vulkan Tutorial 13 Render passes
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 在我们完成管线的创建工作,我们接下来需要告诉Vulkan渲染时候使用的framebuffer帧缓冲区附件相关信息。我们需要指定多少个颜色和深度缓冲区将会被使用,指定多少个采 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-11 18:24:37    阅读次数:261
Vulkan Tutorial 12 Fixed functions
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 早起的图形API在图形渲染管线的许多阶段提供了默认的状态。在Vulkan中,从viewport的大小到混色函数,需要凡事做到亲历亲为。在本章节中我们会填充有关固有功能操作的所有结构体。 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-10 18:20:36    阅读次数:267
Vulkan Tutorial 02 编写Vulkan应用程序框架原型
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 General structure 在上一节中,我们创建了一个正确配置、可运行的的Vulkan应用程序,并使用测试代码进行了测试。本节中我们从头开始,使用如下代码构建一个基于GLFW的 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-09 22:38:36    阅读次数:265
Vulkan Tutorial 05 物理设备与队列簇
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Selecting a physical device 通过VkInstance初始化Vulkan后,我们需要在系统中查找并选择一个支持我们所需功能的显卡。实际上,我们可以选择任意数量 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-09 22:38:08    阅读次数:301
Vulkan Tutorial 01 开发环境搭建之Windows
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 相信很多人在开始学习Vulkan开发的起始阶段都会在开发环境的配置上下一些功夫,那么本问将会引导大家快速的完成Vulkan在Windows下的开发环境,并使用几个常用的开发工具库。 V ...
分类:Windows程序   时间:2017-06-09 22:37:51    阅读次数:635
Vulkan Tutorial 03 理解Instance
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Creating an instance 与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan ...
分类:其他好文   时间:2017-06-09 22:34:32    阅读次数:234
Vulkan Tutorial 04 理解Validation layers
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 What are validation layers? Vulkan API的设计核心是尽量最小化驱动程序的额外开销,所谓额外开销更多的是指向渲染以外的运算。其中一个具体的表现就是默认 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-09 22:33:32    阅读次数:260
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