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搜索关键字:元类    ( 711个结果
友元函数
在介绍友元函数前,先介绍一些概念 公用(public)的成员:在类外可以访问 私有(private)成员:只有本类中的函数可以访问 友元(friend):友元可以访问与其有好友关系的类中的私有成员——有限制的共享 友元包括友元函数和友元类 友元函数:如果在本类以外的其它地方定义的函数,在类体中用friend进行声明,此函数称为类的友元函数,友元函数可以访问这个类中的私有成员 友...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 09:05:42    阅读次数:302
AutoCAD DxfCode组码值说明
值说明-5APP:永久反应器链-4APP:条件运算符(仅与 ssget 一起使用)-3APP:扩展数据 (XDATA) 标记(固定)-2APP:图元名参照(固定)-1APP:图元名。每次打开图形时,图元名都会发生变化,从不保存(固定)0表示图元类型的字符串(固定)1图元的主文字值2名称(属性标记、块...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 07:37:58    阅读次数:1311
.net 综合面试题
想换工作的朋友可以试着做一下:1. CLR、CTS、CLS分别是什么意思?公共语言运行库,通用类型系统,公共语言规范2.什么是基元类型?由编译器直接支持的数据类型称为基元类型.例如:C#中的int,string等等就是,实际运行过程中被映射为FCL中对应的类型(java中叫做包装类)如:System...
分类:Web程序   时间:2014-06-10 11:58:40    阅读次数:724
使用友元类处理日期和时间
#include using namespace std; class Date; //对Date类的提前引用声明 class Time { public: Time(int,int,int); void add_a_second(Date &); //增加1秒,1秒后可能会到了下一天,乃到下一月、下一年 void display(Date &); //显示时间,...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 18:17:22    阅读次数:216
享元模式
享元模式,运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。        FlyweightFactory,一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理的共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。        Flyweight类,所有具体享元类的超类或接口,...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:25:37    阅读次数:260
CLR - 设计类型
前言 好记性不如料“笔头”系列。。。 类型基础 基元类型、引用类型和值类型类型基础“运行时”要求每个类型最终都从System.Object 类型派生。 由于所有类型最终都从System.Object 派生,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本的方法。具体地说,System.Objec...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 01:46:03    阅读次数:280
C语言共用体内存计算
其实union(共用体)的各个成员是以同一个地址开始存放的,每一个时刻只可以存储一个成员,这样就要求它在分配内存单元时候要满足两点: 1.一般而言,共用体类型实际占用存储空间为其最长的成员所占的存储空间; 2.若是该最长的存储空间对其他成员的元类型(如果是数组,取其类型的数据长度,例in...
分类:编程语言   时间:2014-05-24 09:54:53    阅读次数:379
改善C# 程序 的N个建议(6-10)
建议6:分清readonly和const的使用方法. 首先区分他们的各自特点. readonly:运行时常量. const:编译期常量(决定了它肯定是静态的),只能修饰基元类型(string 也是属于基元类型),和枚举类型. 或许有人会问了,运行时常量和编译期常量有什么区别呢?那就先看一下代码 //...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 22:29:57    阅读次数:340
C++资料收集&整理
友元类:C++中的友元函数和友元类友元函数、友元类、访问私有数据成员、友元关系[C++]ZLib:c++ zlib(qt)压缩与解压缩基础:[转载]C/C++中单井号与双井号的使用:http://happyboy200032.blog.163.com/blog/static/469031132012...
分类:编程语言   时间:2014-05-21 18:08:40    阅读次数:271
数据结构4_链栈
用指针方式实现栈,相对于顺序栈,指针方式不用指定栈的大小,先定义一个栈节点类,再定义一个链栈类,为使链栈类能访问栈节点的元素,设链栈类为栈节点类的友元类。#includeusing namespace std;class LinkStack;class StackNode //设计每个节点的类型{ ...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 08:45:15    阅读次数:288
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