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搜索关键字:材质    ( 822个结果
Datalogic 雕刻机
选型需要考虑:1. 材料2. 材质3. 内容4. 范围 选择镜头5. 厚度6. 效率7. 效果脚本代码: 1 // COM 串口设置 2 const N_COM = "COM2"; 3 4 const N_PATH_APP = "D:\\232_load_file\\"; 5 const...
分类:其他好文   时间:2015-01-17 20:45:46    阅读次数:445
Shader-应用V&F实现透明材质
看到风宇冲实现的地球很帅。他写的这个程序很精妙,将地球和云的颜色做一个插值,作为此像素的颜色值,很妙。先膜拜一下大神嘛! http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d6xb.html 不过,我今天写的shader也是实现相同的效果,咱的思路就很常规:地球作为不透明物体,先渲染。云层作为透明体后渲染。废话不多说开始! Earth.shader ...
分类:其他好文   时间:2015-01-15 22:05:36    阅读次数:198
绘图批次的概念
商业引擎中为了提高绘图效率,所以要尽量减少提交到图形加速卡的数据量.所以就有了分批渲染的概念.渲染不同的材质或者模型都会导致渲染状态改变,每一个改变都会触发新的绘图的操作,所以尽量减少渲染状态的改变就可以节省硬件的耗时.图层:数据集被加载到地图或三维场景中显示时被称为图层.图层是数据集的可视化定义....
分类:其他好文   时间:2015-01-15 19:55:45    阅读次数:112
提高VR渲染速度的关键
提高VR渲染速度的关键,这个教程比以往的教程都要重要很多,如果你是刚刚步入学习和上升阶段那么这将是你必须要看的东西,他会让你迅速提升技能达到比你死看书本好很多的效果,不多说上教程VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 17:20:40    阅读次数:197
OpenGL学习之材质RGB值和光源RGB值关系
材质的颜色与光源的颜色有些不同。对于光源,R、G、B值等于R、G、B对其最大强度的百分比。若光源颜色的R、G、B值都是1.0,则是最强的白光;若值变为0.5,颜色仍为白色,但强度为原来的一半,于是表现为灰色;若R=G=1.0,B=0.0,则光源为黄色。对于材质,R、G、B值为材质对光的R、G、B成分的反射率。比如,一种材质的R=1.0、G=0.5、B=0.0,则材质反射全部的红色成分,一半的绿色成分,不反射蓝色成分。也就是说,若OpenGL的光源颜色为(LR、LG、LB),材质颜色为(MR、MG、MB),那...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 11:14:07    阅读次数:198
unity优化
1、着色器有些着色器可能是处理器密集型的,因此最好为材质指定移动设备专用的着色器。打开模型下的材质目录,我们可以找到每个模型的材质。选择列表中的每一个材质,将着色器从Diffuse修改为Mobile/Diffuse。2、光源为场景添加光源时要考虑一下,因为有渲染开销。如果你以前做过着色器编程,你会知...
分类:编程语言   时间:2015-01-04 21:19:16    阅读次数:532
Unity3D知识框架
美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Compoment:附加在Gam...
分类:编程语言   时间:2015-01-03 14:40:15    阅读次数:216
更显别具一格的高贵时尚
上等的亚麻面料赋予它耐穿又透气的特质,颜色清新亮眼,文艺范女生们尤其不容错过。V型立领棉麻针织衫 真皮面料的连衣裙有着其他材质难以比拟的时尚感,超有型的个性效果潇洒不羁,触感却柔软而富有弹力,保暖透气, 绝对不会为了外在美而牺牲了穿着的舒适性。使用高超工艺在面料上制作出不同光泽度的图案,在光线下更显...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 20:03:14    阅读次数:138
Unit3D-UV动画
下面我用UV动画制作一个动态星空背景 Step0:在一个Scene中创建一个Plane; Step1:百度找一张天空图片作为贴图,在Project面板创建一个材质球,将贴图拖给材质球,并将Shader设置为:Transparent/Cutout/Diffuse; Step2:选中Plane将材质球拖给Plane,如图: Step3:制作UV动画 1>选中Plane,打开Animati...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 17:06:58    阅读次数:292
three.js 源码注释(五十三)Material /MeshLambertMaterial.js
MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的Lambert(兰伯特)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素, parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshLambertMaterial string类型的J...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:03:23    阅读次数:218
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