客户分析:分析客户需求特征及痛点,客户为什么选择我们或竞争对手的产品与服务 流程概述: 1) 本流程适用范围:市场洞察 2) 触发频率: 一年一次或依据战略需要 流程目标 1) 针对企业:了解客户需求及其变化、以及这些改变对公司来说意味着什么,以指导产品/服务战略 2) 针对员工:了解客户在哪儿、有...
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2014-11-22 21:28:38
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动画在webapp的现状webapp模式的网站追求的就是一个体验,是HTML5&CSS3浪潮下的产物,抛开体验不说,webapp模式门槛比较高;而体验优化的一个重点便是动画,可以说动画是webapp的一个亮点。但也是一个难点,一个痛点,主要原因是:移动端手机的碎片化严重。设备、型号、版本、分辨率等差...
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2014-11-19 10:40:19
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未来软件的三大关键要素: 数据, 算法, 轻量级架构。未来的软件应该是简而美的, 采用轻量级架构, 以数据为中心进行设计, 功能集很小, 不超过 30 个, 但每个功能都直击用户痛点和需要。
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2014-11-15 10:00:07
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一、一切都从用户出发
零距离了解用户反馈,根据用户反馈信息(而非产品经理自我创造)确定开发需求和优先级
功能并非越多越好、越新奇越好,直击用户痛点反而效果更好
把用户当成“傻瓜”,从而站在更接近普通用户角度去思考产品...
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2014-10-30 00:20:02
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在颠覆产生的过程中,也有共性特征,就是相对来看,抓到了屌丝用户群体,并且在服务模式和产品特征上打到了屌丝用户的痛点。我们常谈论屌丝经济,但是并不是所有企业都却抓到了屌丝的痛点,那么问题来了,屌丝经济要突破的痛点在哪里? “屌丝经济”要突破的痛点在哪儿?,互联网的一些事移动互联网时代,大家很喜欢谈.....
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2014-10-27 14:05:58
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对于软件开发者来说,理解同源策略,可以很好地解决了一个痛点, 不同域名下的资源读写 !
我写了新文章《同源策略——浏览器的安全卫士》。古代的楚河汉界明确地规定了双方的活动界限,如果没有这些界限,天下必将大乱。同样,在我们的浏览器,也有着一些界限和策略,才让 Web 世界之所以能如此美好地呈现在我们面前。...
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2014-10-26 14:25:02
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不爱请放手:揭秘手游玩家三大核心痛点
2014/10/22 · Testin · 业界资讯
许多游戏厂商为了让游戏能够快速捞金,在游戏还未真正完善时就早早的把它推到玩家面前,而在游戏内测(其实就是让玩家一起寻找BUG,完善游戏)期间却犹抱琵琶半遮面,让少数玩家参与,勾着大多数玩家胃口。结果游戏公测后才发现游戏存在着严重的BUG:经常性崩溃、闪退、延迟、网络连接异常等,而且许多BUG...
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2014-10-23 14:35:39
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在最近的一次会议上,有高层谈到之前在中国觉得自己做得非常牛,但与美国同行接触后却发现与人家存在非常大的差距,这一点我在外企工作时也有过相同的体会。真正与外国同行接触后才会知道什么是差距,在这篇文章中我从软件开发project师的角度以“痛点”的形式来谈一谈我所觉得的差距。技能之痛相当数量的软件开发p...
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2014-10-17 13:44:23
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当今,手机碎片化问题越来越严重,多款手机操作系统的兼容以及上千款手机屏幕的适配成为APP开发最头疼的问题。iPhone6的发布已经不是新闻,在全民对苹果新品无限期待的同时,又有谁知道APP的痛点呢!就连“微博”这样的大牌APP,在iOS8上都是2步一崩溃,这让草根开发者情何以堪呢? 海外抢购iP.....
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2014-10-09 20:37:17
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