定义:可以理解为负责生产对象的一个类。 优点: a.解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。实现了对责任的分割; b.起到了代码复用的作用。 缺点: a.工厂类中集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响; b.系统扩展困难,一 ...
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2017-03-31 17:02:29
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简单工厂模式是当有许多个功能类似的类时,为了隔离客户端代码直接操作这些不同的类,在客户端与多个类中间使用一个工厂类,封装掉这些类的不确定性,给客户端代码提供一个一致的接口。 也就是说,工厂类按照输入的参数,构造一个合适的类返回给客户端。客户端通过父类(或接口)调用。 举一个简单的例子来说,我们要实现 ...
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2017-03-30 16:00:48
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一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品; 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂; 3)抽象工厂 ...
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2017-03-30 11:28:44
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站在用户的角度:需要知道运算父类(在相对应的简单工厂模式 对应的是那些子类抽象出来的父类),和简单工厂类,并需要传递操作符获取具体的子类。 站在实现者的角度:需要抽象出父类,并造一个简单工厂 ...
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2017-03-24 00:28:40
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简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下: 工厂角色(C ...
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2017-03-22 16:23:41
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今天很幸运 简单工厂模式之一 设计模式 简单工厂模式根据提供的数据或者参数返回几个可能的类中的一个实例,说通俗点有点像面向对象编程中的多态性,一个基类,有多个派生类,在另外的调用程序中,根据参数来决定返回这个基类的哪个具体的派生类,返回值为基类类型,因为基类的引用可以指向派生类对象,而且这些所有的派 ...
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2017-03-22 15:04:48
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工厂模式1. 在简单工厂模式中,需要由某个类充当指挥者,决定集成层次中的哪一个子类被实例化。 工厂方法(Factory Method)模式是这一想法的一个聪明而又巧妙的扩展,在工厂方法模式中,不会由单个类来决定实例化哪一个子类,相反,父类把这一决定推迟到了每一个子类中。该模式实际上并不存在一个决策点 ...
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2017-03-22 15:03:17
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1.变量传值主要两种方式,引用传递是对变量在内存区的引用,只是产生了一个新的变量标识符,但是指向的仍是同一块内存区;赋值传递是在内存区复制了一份,两者没有关联 2.php变量运算符赋值=是相对比较小的,比||、&&、!都小,算术运算符相对大,必要时用() 3.php的闭包,类似匿名函数,和js的不太 ...
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2017-03-20 18:49:04
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一、简介 工厂模式主要是为创建对象提供接口,让子类决定实例化哪个类。按照《Java与模式》可以分为: 1.简单工厂模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 二、简单工厂 适用于业务简单的情况:小项目或具体产品扩展很少的情况。 它由以下三种角色组成: 具体工厂类 抽象产品类 具体产品来 UML类图关系 ...
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2017-03-20 18:46:18
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我以计算器为例写一个简单工厂模式,只完成加减乘除4个计算功能,考虑到其他功能方便日后扩展,遵循开放-封闭原则。 先看一下C#的简单工厂是如何实现的: 定义抽象类Operation,加减乘除的实现由子类派生,最后由OperationFactory决定实例化哪一个子类。 客户端调用: js模拟C#的简单 ...
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Web程序 时间:
2017-03-17 19:48:41
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