RBM用到了能量模型。简单的概括一下能量模型。假设一个孤立系统(总能量$E$一定,粒子个数$N$一定),温度恒定为1,每个粒子有$m$个可能的状态,每个状态对应一个能量$e_i$。那么,在这个系统中随机选出一个粒子,这个粒子处在状态$k$的概率,或者说具有状态$k$的粒子所占的比例为:$$p(sta...
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2014-12-21 12:37:13
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使用cocos2d-x的同学应该都明白,该引擎最大的优点就是开源免费,然而其编辑器功能却远不如unity3d,因此本人决定借鉴Visual Studio和魔兽争霸WorldEditor,旨在开发一款基于cocos2d-x的集成编辑器,目前开发的雏形版本(已具备网络上某哥们用C#写的开源粒子编辑器的全部功能): 现贴出下载链接:
??
http://url.cn/VhCoDH...
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2014-12-14 22:50:14
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Size s = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ParticleSnow *snow = ...
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2014-12-11 13:52:12
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auto particleSystem = ParticleSystemQuad::create("Desktop.plist"); particleSystem->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)...
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2014-12-11 13:46:25
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??
Cocos2d-x中的一个单例效果:
#ifndef
__Moon3d__ParticleManager__
#define
__Moon3d__ParticleManager__
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
ParticleManager...
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2014-12-05 22:46:21
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第一次写canvas相关的脚本,点击页面可以产生新的扩散点,并整体颜色变换,可以根据输入数字变换粒子大小, 预览地址:[http://runjs.cn/code/58mct5yo][1] ![lizi][2] /* *@author-fanqie dc2002007@163.com */...
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2014-12-05 17:39:00
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目标跟踪学习笔记_2(particle filter初探1)目标跟踪学习笔记_3(particle filter初探2)前面2篇博客已经提到当粒子数增加时会内存报错,后面又仔细查了下程序,是代码方面的问题。所以本次的代码与前几次改变比较小。当然这些code基本也是参考网上的。代码写得很不规范,时间不...
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2014-12-02 18:59:10
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1721非常有趣的一道水题,注意到相隔一个点的粒子数是可以相互转移的,所以只要判红点的和与蓝点的和是否相等#include int main(){ int A,B,C,D,E,F,G,H; while(~...
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2014-11-23 17:13:08
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打...
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2014-11-23 14:25:35
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