/*n个人想玩残酷的死亡游戏,游戏规则如下: n个人进行编号,分别从1到n,排成一个圈,顺时针从1开始数到m,数到m的人被杀,剩下的人继续游戏,活到最后的一个人是胜利者。 请输出最后一个人的编号。Input输入n和m值。m>1。Output输出胜利者的编号。Sample Input5 3Sampl....
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2015-12-09 21:31:22
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贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比...(贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜利,若无法做到,则暂时不考虑给对方最强的选手匹配对手。第二遍扫描使用同样策略去获取尽量多的平局。最后剩...
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2015-12-07 22:34:03
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在第二次冲刺期间,我们团队之间配合默契,同力合作,一起完成了第二次冲刺的任务,距离完成目标胜利在望。团队成员:林庆光,陈梓仪,黄雄俊,卢盛添第二次冲刺期间我们完成了答题功能和用户账号登陆app截图如下:第二次冲刺的燃尽图
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2015-11-30 19:55:44
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编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了!哦!Okay,这里只有少数细节还未实现你就可以得到一个完整特性的塔防游戏啦!音效应该是一个不错的尝试.并且尽管不可战胜和极端富裕很好,你的基地还是应该有能力持续抗打的能力 - 并且你需要限制玩家的金币供给.闪耀着的炮塔:Gotta P...
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2015-11-17 11:04:36
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在中国互联网领域里,乐视一直是一家充斥着双面声音的公司。在视频网站战乱和纷争的年代里,乐视以前瞻性的眼光在版权资源等方面进行了早期积累,使得乐视得以成为视频领域竞争的胜利者之一。之后乐视跨界到超级电视、智能手机和超级汽车领域,再之后,一大波不明就里的声音开..
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2015-11-12 12:01:22
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下午的言论有些偏激,但确实是现在的自己的真实感受,学习本身就是一件长久的事情,想要一帆风顺抑或是一劳永逸地去摘得胜利的果实本身就如同空中楼阁。一路走来,更多的不是与知识技术、逻辑运算作斗争,而是与自己作斗争。这段路程中自己所做的每一次选择,每一次暂时的退却,在现在看来依然认为自己的选择是正确的。人....
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2015-11-08 23:54:02
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多人游戏中,奖励的分配也是很重要的设计。例如多个人对一个NPC进行攻击,NPC被干死的时候,会给每个参与攻击的玩家一些奖励。会显示击杀,助攻等等。好了,问题来了,怎么计算功劳呢?一般的设计是,最后一刀为胜利者,奖励最大。参与攻击的,都是助攻。然而这个设计并不公平,例如“抢人头”,就是一个玩家使出吃奶...
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2015-11-04 14:42:23
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红色心里联想:兴奋、热烈、激情、喜庆、高贵、紧张、奋进、辟邪、危险表示的意义:自由、血、火、胜利运用效果:刺激、兴奋、强烈煽动效果橙色心里联想:愉快、激情、活跃、热情、精神、活泼、甜美表示的意义:阳光、火、美食运用的效果:活泼、愉快、有朝气黄色心里联想:光明、希望、愉悦、阳光、明朗、动感、欢快表示的...
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2015-11-03 00:23:30
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2013杭州区域赛现场赛二水。。。类似“胜利大逃亡”的搜索问题,有若干个宝藏分布在不同位置,问从起点遍历过所有k个宝藏的最短时间。思路就是,从起点出发,搜索到最近的一个宝藏,然后以这个位置为起点,搜索下一个最近的宝藏,直至找到全部k个宝藏。有点贪心的感觉。由于求最短时间,BFS更快捷,但耗内存,这道...
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2015-10-26 01:55:44
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题意:n个人m个对手给出每个人能战胜每个敌人的概率,现在有g个比赛,每个人赛完后要休息4天(可重复用),求能获得胜利的最大期望个数。分析:因为只有每个人5天就能用一次,所以对于每个人来说,只有得分前5的会被使用上,所以后4维状态只需要5^4,进行状态转移dp[i][j][k][l][p]表示第i场比...
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2015-10-25 22:18:30
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