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HTML5 web存储
之前,我们在客户端存储数据都是使用cookie的方式,但是,cookie不适合大量数据的传递,cookie的速率和效率都很低,于是html5引入了在客户端存储数据的新方式: 第一部分: localStorage localStorage存储数据是没有时间限制的,即使过了一年,数据依然可用。 创建lo ...
分类:Web程序   时间:2017-03-12 19:14:51    阅读次数:206
[网络流24题] 分配问题
740. [网络流24题] 分配问题★★ 输入文件:job.in 输出文件:job.out 简单对比时间限制:1 s 内存限制:128 MB 740. [网络流24题] 分配问题 «问题描述: «编程任务: «数据输入: «结果输出: 5 2 2 2 1 2 2 3 1 2 4 2 0 1 1 1 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-12 18:22:56    阅读次数:273
[转]运维工作解释
运维工作解释 2017/3/9 PC小记:《运维之下》的文档作者对运维工作的解释清晰明了,有利于工作的划分和职业的规划,因而值得整理后分享。 https://github.com/opera443399/ops/tree/master/doc/ARCHITECTURE/ops 【Q】:如何开展运维工 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-12 18:14:19    阅读次数:380
设计模式(十二): 外观模式
外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
分类:其他好文   时间:2017-03-11 20:44:44    阅读次数:163
纯css实现进度条效果
去年7月份做一个公司商城的微信页面(微信用的chrome内核)需要写一个提示返现进度的进度条效果。 一个完整的进度条效果其实可以拆分一下: 一段背景; 一小段的静态的斜纹进度条; 斜纹进度条用线性渐变 linear-gradient 类实现,原理很好理解,2个参数: 1、角度; 2、关键点(包含2个 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-11 19:41:22    阅读次数:264
php将时间戳转换成几小时前的格式封装
方法1: 方法2: 方法3: ...
分类:Web程序   时间:2017-03-10 23:29:15    阅读次数:229
python string 对象
上一篇的整数对象是定长数据,即C中的long型整数。 但是python中还大量存在着不定长的数据类型。如字符串对象 和整数对象一样,字符串对象的组成如下: PyStringObject定义如下: Ob_size就是实际使用的内存大小,在注释中:ob_sval contains space for ' ...
分类:编程语言   时间:2017-03-10 21:50:50    阅读次数:234
gulp-less使用
简介: 使用gulp-less插件将less文件编译成CSS。 1、安装gulp-less 在命令行里使用npm install gulp-less --save-dev ; 2、配置gulpFile.js 2.1基本使用 2.2编译多个less文件 2.3匹配符使用 3.3多模块使用先编译再压缩 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-10 15:24:54    阅读次数:137
Nginx 配置跨域权限
今天设置静态资源服务器时发现 这里我给静态资源单独设置了一个域名,其它页面调用时发生了跨越权限问题。 Nginx 解决办法: 将这段代码添加到 http{} 或者静态资源对应的 server{} 中 如果只为自己的网站使用可以将第一行代码的星号改为自己的域名,例如 *.fbzl.org ...
分类:其他好文   时间:2017-03-10 13:20:38    阅读次数:167
Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一、Unity shader中的纹理 1、简单纹理 在unity shader中,纹理的主 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-10 13:07:40    阅读次数:328
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