在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping有3种选择...
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2014-08-30 12:32:39
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属性分为CSS片段和JS片段。CSS类定义:1、div easyui-window生成一个window窗口样式。属性如下: 1)modal:是否生成模态窗口。true[是] false[否]2)shadow:是否显示窗口阴影。true[显示] false[不显示]2、div easyui-panel...
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2014-08-30 11:09:09
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转载地址:http://blog.csdn.net/elegant_shadow/article/details/5006175今天看了下Java中的适配器模式,以下就来小做下总结和谈谈感想,以便日后使用。首先,先来先讲讲适配器。适配就是由“源”到“目标”的适配,而当中链接两者的关系就是适配器。它负...
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2014-08-29 22:33:48
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Javascript识别浏览器+操作系统var os_mapping = { 'win98': 1, 'winxp': 2, 'win2000': 3, 'win2003': 4, 'win...
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2014-08-29 10:49:17
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nis从服务器接替nis主服务器步骤:1、修改/etc/default/nis文件(内容同nis主服务器,略)2、将nis主服务器的/etc/passwd、/etc/shadow、/etc/group及/etc/netgroup文件拷到nis从服务器上,将其中有效信息拷到nis从服务器对应文件中3、重启ypbind#serviceypbindstop#ypbind-bro..
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2014-08-28 14:57:40
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/* 进度条 */div.progress {width: 600px;margin: 10px auto;height: 20px;line-height: 20px;font-size: 14px;background: #F7F7F7;border-radius: 4px;box-shadow...
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2014-08-27 01:35:37
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linux当中,用户名和密码表对应关系放在/etc/passwd中,如:root:x:0:0:root:/root:/bin/bash格式代表意义分别为用户名:密码:用户id:组id:用户描述/root代表用户目录/bin/bash为用户使用的shell:为分隔符其中密码x已经隐去,放在shadow...
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2014-08-26 11:25:16
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最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。 上图: google 了一下,找到了解决方案: http://forum...
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2014-08-25 20:46:34
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迷茫了好一段时间,今天开始整理一下自己,同时也整理下新的知识。CSS3:从头开始做起:现在在页面中用到最多的是图片/容器投影,文字投影;接下来就总结一个投影问题:box-shadow:阴影类型 x轴位移 y轴位移 阴影大小 阴影扩展 阴影颜色一般这样写 box-shadow:1px 1px 5px ...
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Web程序 时间:
2014-08-25 19:06:15
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此文长期更新,具体根据我博客的样式判定.架构: BlackLowKey页面CSS:div.prob{ box-shadow:0 0 4px #ccf; padding: 2px; text-align:left; border-radius:6px;}div.prob h2{ font-s...
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2014-08-24 20:45:12
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