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搜索关键字:双向    ( 7122个结果
ACM-双向BFS之魔板——求助ING!
ACM 双向BFS 魔板 求助ING! HELP...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:38:02    阅读次数:315
hdu 1054
题意:n个城堡 城堡之间有路 在这n个城堡里放多少人可以防卫所有的路40:(1) 11:(2) 2 32:(0)3:(0)描述的是这个图只需要在1上放一个人 就能覆盖所有的道路zsd: 1:二分图最小点覆盖=最大匹配数2:二分图最小顶点覆盖 = 双向二分图最大匹配 / 2 。证明来自:www.cn....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:56:46    阅读次数:360
SpreadJS 中应用 KnockoutJS 技术
SpreadJS 支持 Knockout (KO)技术, KnockoutJS 是一个使用 MVVM 模式的 JavaScript 库,允许双向数据绑定,使数据和UI界面进行实时的交互更新。关于KO的详细介绍、教程和文档请参考:http://knockoutjs.com/.
分类:Web程序   时间:2014-05-01 12:14:43    阅读次数:573
POJ 1655 - Balancing Act
裸的树的重心,要注意的问题是此题的边并没有给出准确的父子拓扑关系,所以需要建双向的边,所以以后要看清题意做仔细分析。可以知道一个结点的子树必定是 它的拓扑子树 和 根树去掉这个拓扑结点树本身,思路也就很明显了。 1 // poj1655 Balancing Act 2 #include 3 #in....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 03:19:04    阅读次数:263
盘点UML中的四种关系
生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比如说:朋友,恋人,父子,同学……于是乎,出现了神乎其神的六人定律。那么在UML中又存在什么样的关系呢?下面我们来梳理一下。 关联(Association)          描述了两个或多个类之间的结构性关系。          图示:直线或直线+箭头        双向关联:          指双方都知道对方的存在,都可以调用对方...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:42:39    阅读次数:323
POJ3259 Wormholes (Bellman-Ford最短路径算法)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 题意:最基础的Bell-man题目,寻找负环.告诉你有几个村庄,在村庄中有通路,通路走过去花费时间,通路是双向的,走虫洞可以使时间倒退,即负边.但是负边是单向的. 总结写在最前面: Bell_Man算法最关键就在于判断有无负环; Bell_man算法刚刚自学,还不是很明白.一开始觉得使用邻接矩阵即可,想松弛n-1次...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:13:39    阅读次数:274
《Cracking the Coding Interview》——第17章:普通题——题目13
2014-04-29 00:15题目:将二叉搜索树展开成一个双向链表,要求这个链表仍是有序的,而且不能另外分配对象,就地完成。解法:Leetcode上也有,递归解法。代码: 1 // 17.13 Flatten a binary search tree into a doubly linked li...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 14:51:49    阅读次数:460
ACM-BFS之Open the Lock——hdu1195(双向BFS)
ACM BFS Open the Lock hdu1195 双向BFS...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:35:21    阅读次数:359
hrbust1339 Touring (Dijkstra最短路径)(邻接表)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 题意:两个人从c出发,分别想去a,b旅行,两个城市之间只有一条路,有一个相应的价值。求最小的价值。通行的时候只花费一个价值。 本题目的关键在于优先队列,求出a, b, c到各点的最小价值,然后从中挑选一个点作为分开的点。 dijktra算法时用邻接表存储,因为明显是稀疏图。。还有就是存边的时候记得存双向的边,利用优先...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:33:21    阅读次数:295
【大话QT之五】Windows与Linux下文件操作监控的实现
一、需求分析:         随着渲染业务的不断进行,数据传输渐渐成为影响业务时间最大的因素。究其原因就是因为数据传输耗费较长的时间。于是,依托于渲染业务的网盘开发逐渐成为迫切需要解决的需求。该网盘的实现和当前市场上网盘实现有一些的不同,主要在客户端与服务器端的操作需要双向进行,即:用户在客户端的操作需要及时同步到服务器端;在服务器端作业渲染生成的文件要及时同步到客户端。即:用户不在需要单独的...
分类:Windows程序   时间:2014-04-29 13:25:20    阅读次数:618
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