题目链接:uva 1561 - Cycle Game
题目大意:给出一个环,每次从起点开始,可以选择一个权值非0的边移动,移动后减掉权值至少1点。不能移动的为失败。
解题思路:
1:有0的情况,如果有方向离权值为0的边的步数为奇数,则为必胜;否则必败;2:无0的情况,奇数边必胜;3:有1的情况,同0的判断一样;4:无1的情况,只剩偶数边的情况,必败;
#include
#in...
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2014-08-09 04:56:37
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UVA 12657Boxes in a Line 模拟 FZU 1876JinYueTuan 不说话 view code#include using namespace std; int main()
{ long long n,m,p,ans=1; while(cin>>n>>m>>p){ ans...
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2014-08-09 02:26:17
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题目链接:uva 12163 - Addition-Subtraction Game
题目大意:两个人进行游戏,对于每一局有一个无向图,给出无向图,每个节点有个K值,两人轮流操作,每次可以选中国一个含有石子的节点,将该节点的一个石子拿掉,然后选择K个有边连接的节点加上一个石子(节点可以重复选择),每个节点的子节点不会超过15个。不能操作的人视为失败。每局有n轮,给定每轮中每个节点上石子的初始...
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2014-08-09 00:20:26
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题目链接:uva 1378 - A Funny Stone Game
题目大意;两个人玩游戏,对于一个序列,轮流操作,每次选中序列中的i,j,k三个位置要求ij≤k,然后arr[i]减1,相应的arr[j]和arr[k]加1,不能操作的人输,问先手是否必胜,必胜的话给出字典序最下的必胜方案,负责输出-1.
解题思路:首先预处理出各个位置上的SG值,然后对于给定序列,枚举位置转移状态后判...
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题目链接:uva 11249 - Game
题目大意:给定K和N,表示有N轮游戏,每轮游戏给定两堆石子的个数,两人轮流操作,每次操作可以选择一堆取任意数量的石子,也可以选两堆取,要求两堆取的石子数之差的绝对值小于K,不能操作者为输,问先手的胜负情况。
解题思路:傻逼先手才一次取完,那样的话对手直接将另一堆取光不就傻逼了。所以先手就有一个取石子的最优策略,当两堆石子的数量差小于等K的时候...
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2014-08-09 00:17:36
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题目链接:uva 1566 - John
题目大意:反Nim游戏,除了取到最后一个石子的为输,其他规则和Nim游戏相同。
解题思路:特判全为1的情况,负责答案就是Nim和。
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 50;
int main () {
int cas;
...
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2014-08-09 00:17:16
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题目连接:uva 1500 - Alice and Bob
题目大意:在黑板上又一个序列,每次操作可以选择一个数减1,或者是合并两个数,一个数被减至1则自动消除,不能操作者输。
解题思路:结论,对于大于1的数可以看成是一个整数s,为消除他们的总操作步数,包括减1以及合并,c为列中1的个数,如果s>2的话,c或者是s为奇数则为必胜,否则必败。若s≤2的话(s=2或者s=0)是,判断c是否...
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2014-08-09 00:16:26
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UVA 1016 - Silly Sort
题目链接
题意:给定一个序列,数字都不同,每次可以交换两个数字,交换的代价为两数之和,要求出把这个序列变成递增最小代价
思路:利用置换的分解原理,可以把序列的每条循环单独考虑,对于每条循环而言,不断交换肯定每个数字至少会换到一次,再利用贪心的思想,如果每次拿循环中的最小值去置换,那么就是这个最小值会用长度-1次,而剩下的数字各一次,注意...
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2014-08-08 21:32:26
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题目:Optimal Array Multiplication Sequence
题目大意:给出N个矩阵相乘,求这些矩阵相乘乘法次数最少的顺序。
解题思路:矩阵相乘不满足交换率但满足结合率。dp【i】【j】 代表第1个矩阵到第j个矩阵之间的最少的乘法次数,转移状态方程:dp【i】【j】 = Min(dp【i】【k】 + dp【k + 1】【j】 + A[i - 1] * A[...
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A -
The House Of Santa Claus(11.2.1))
Crawling in process...
Crawling failed
Time Limit:3000MS
Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & %llu
Description
In your childhood y...
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2014-08-08 21:27:56
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