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搜索关键字:dvwa csrf 攻击 原理 实施    ( 71591个结果
汇编转移指令的原理
1.操作符offset 操作符offset在汇编语言中是由编译器处理的符号,他的功能是取得标号的偏移地址 比如下面程序: assume cs:codesg codesg segment start:mov ax,offset start 相当于mov ax,0     s:mov ax,offset s 相当于mov ax,3 codesg ends end start 在上...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:34    阅读次数:506
读《春秋》有感之七:郑庄公出奇制胜
前718年四月,郑庄公为了报去年东门被围之仇,亲率大军入侵卫国。郑军打到卫国的首都朝歌的郊外。卫国一方面抵抗,一方面请南燕国出兵,从侧面进攻郑国,以缓解压力。郑庄公派祭仲、原繁、泄驾率领郑国的主力部队正面迎击燕军,又派自己的两个儿子--世子忽和公子突率领机动部队绕到燕军背后实施战术包抄。燕军的注.....
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:14    阅读次数:237
epoll的原理和用法
设想一个场景:有100万用户同时与一个进程保持着TCP连接,而每一个时刻只有几十个或几百个TCP连接时活跃的(接收到TCP包),也就是说,在每一时刻,进程值需要处理这100万连接中的一小部分连接。那么,如何才能高效地处理这种场景呢?进程是否在每次询问操作系统收集有事件发生的TCP连接时,把这100万个连接告诉操作系统,然后由操作系统找出其中有事件发生的几百个连接呢?实际上,在Linux内核2.4版...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 23:11:18    阅读次数:311
软考之路(五)---编译原理 概念篇
从组成原理到编译原理,都是相互联系的,学习的知识都是在层层推进,顺利成章的,整个软考的所有的知识都可以从计算机的发展(组成原理)--->软件的开发(软件工程)--->软件的算法设计(数据结构)-->高级语言写的系统--->在计算机上识别(编译原理)--->各个系统的背后数据的支持--->(数据库)---->---网络知识的应用---->网络基础……,可以把整个所有的软考的课本给串起来,这些都是构成现在丰富世界的必不可少的条件。 当然由于机器语言由0、1组成,难以阅读。所以在机器语言的基础上开发...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 22:19:24    阅读次数:349
CTreeCtrl结点拖动实现(与后台联动)
原帖及讨论:http://bbs.bccn.net/thread-211413-1-1.html效果描述:鼠标点击并拖动某一结点可以把它以动到其他结点下。原理:把一个结点机器下面的所有结点在需要释放的位置拷贝,释放后再把原来位置的结点删掉,结点拖动主要用到三个系统消息。1.OnBeginDrag:选...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 09:47:39    阅读次数:394
MFC的消息机制
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情分两个步骤完成:1 “消息派送”:非对话框程序(MFC Doc/View架构)和对话框程序略有不同,但原理相差不大。但除了少数...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 02:01:44    阅读次数:351
【转】 矩阵键盘的工作原理
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,在矩阵键盘中每条水平线和垂直线在交叉处不直接相连,而是通过一个按键相连接,这样在由N条水平线和M条垂直线最多可以有N *M 个按键,大大的减少了对于芯片I/O的占用。键盘矩阵的按键识别方法 图1 矩阵键盘的结构方法一 行扫描法...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 01:03:19    阅读次数:861
ZOJ 1654 - Place the Robots (二分图最大匹配)
题意:在一个m*n的地图上,有空地,草和墙,其中空地和草能穿透攻击光线,而墙不能。每个机器人能够上下左右攻击,问在地图上最多能放多少个不互相攻击的机器人。这个题和HDU 1045 - Fire Net 很像。很容易联想到对每个点编号然后互相攻击的点连边再求图的最大独立集,但是这个题数据量太多,超时。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 00:20:34    阅读次数:344
umlの用例图
我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。 类图 用例图 类class 用例use case 、参与者actor 关联association 包含include、扩展extend 静态结构 动态功能 系统内观 系统外观...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:36    阅读次数:407
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
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