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搜索关键字:jquery easy ui 的hell    ( 71708个结果
jQuery -> Callbacks
Callbacks 是jQuery 1.7之后新加的一个工具,用于管理callback lists(函数数组)作为码农,经常被灌输这样的逻辑:真正厉害的不是写多么复杂的代码,而是写简单易懂的代码。不明就里的人则会把她作为衡量代码质量的准则,并抓住每一个抱怨的机会说道,“这代码真复杂,是给人看的吗!”...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 12:28:07    阅读次数:355
eclipse 编译时不清空classes目录
windows -->java-->compiler-->building中的ouput folder 中的第一个scrub output folders when cleaning projets.前面那个勾去掉。
分类:系统相关   时间:2014-05-04 12:12:34    阅读次数:621
初学JQuery笔记
extend()函数是jQuery的基础函数之一,作用是扩展现有的对象说明:$.extend(true, obj1, obj2)表示以obj2中的属性扩展对象obj1,第一个参数设为true表示深复制。 虽然obj1中原来没有"x"属性,但经过扩展后,obj1不但具有了"x"属性,而且对obj2中的...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 11:57:04    阅读次数:417
打造简易可扩展的jQuery/CSS3 Tab菜单
原文:打造简易可扩展的jQuery/CSS3 Tab菜单今天我们利用jQuery和CSS3来打造一款简易而且扩展性强的Tab菜单,这款Tab菜单在切换时也有滑块的效果,先来看看效果图:由与Tab菜单比较假单,你也可以用CSS代码定制你自己需要的外观。我们可以在这里看到这款Tab菜单的DEMO演示。看...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 11:55:05    阅读次数:634
基于Qt的信号分析简单应用软件的设计
一、需求描述: 1、读取data.asc文件,分析其连续性; 2、绘制信号图像,并保存。二、UI界面组成: 该应用的UI由以下几个控件组成: 3个PushButton:打开文件、图像保存、退出; 1个Combox:下拉框用于信号的选择; 1个Widget:用于确定绘图区域的坐标,并在Wi...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:28:56    阅读次数:497
关于图片选择器的处理
UIImagePickerController#pragma mark 从用户相册获取活动图片- (void)pickImageFromAlbum{ imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init]; imagePicker.del...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:41:38    阅读次数:337
利用jqueryzoom实现图片放大镜效果
在你的页面中包含 jqzoom.cssHtml代码包含 jQzoom 和 jQuery JS 代码:Html代码现在创建一个放图片的容器(最好是 DIV),并给class 赋值为jqzoom,然后给每 张图片设置一个jqimg属性,它的值为大图的地址。Html代码当页面导入的时候,载入 jQZoom...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 10:07:11    阅读次数:360
【UI插件】简单的日历插件(下)—— 学习MVC思想
前言我们上次写了一个简单的日历插件,但是只是一个半成品,而且做完后发现一些问题,于是我们今天尝试来解决这些问题PS:距离上次貌似很久了上次,我们大概遇到哪些问题呢:① 既然想做一套UI库,那么就应该考虑其它UI库的接入问题这个意思就是,我们的系统中所有UI插件应该有一些统一行为,我们如果希望统一为所...
分类:Web程序   时间:2014-05-03 22:04:56    阅读次数:491
Android开发之Handler和Looper的关系
关于Handler的总结。 Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 MessageQueue:...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 21:57:10    阅读次数:365
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言
通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点: 1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用 2. 读取Json文件作为怪物和物品配置 3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分) 4. 使用Cocostudio快速创建UI 5. 吐槽 6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~ (小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:33:25    阅读次数:298
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