以前的做法:1.当项目的时间比较紧迫的时候,对UI层中控件的事件的处理,往往采取的是类似Winform中最简单的做法,直接做一个事件的Handler直接去调用VM层的方法。2.控件只有一个Command属性,其它的事件的处理方法没有办法和ViewModel层进行解耦的时候往往也采取上面提到的方法。如...
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2014-05-09 18:52:31
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在android开发中经常会使用异步请求数据,通常会使用handler或者AsyncTask去做,handler 配合message
使用起来比较麻烦,AsyncTask 线程池只允许128个线程工作,会有溢出的问题,(当然一般情况不会有那么多线程同时工作的)所以写了这个代码,还望高手指正!
[Ja...
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移动开发 时间:
2014-05-09 11:28:18
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GCD,自iOS4.0吧,比block还要早,他的用处主要是体现在线程方面,比如你有个比较麻烦的而且循环比较大的代码段什么,比如有个后台下载什么的,这都必须放在子线程里一个放在子线程里执行,为了不影响用户体验!来说说几个很基本的东西方便了解:串行系统默认就有一个串行队列main_queue,也就是主...
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2014-05-08 20:32:22
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Request1.Request.AppRelativeCurrentExecutionFilePath,获取当前执行请求相对于应用根目录的虚拟路径,以~开头,比如“~Handler.ashx”.2.Request.PhysicalApplicationPath,获取当前应用的物理路径,比如D:\我...
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2014-05-07 18:17:48
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编程相关注册中断int request_irq( unsigned int irq,
irq_handler_t handler, unsigned long flags, const char *name, void
*dev) typede...
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2014-05-07 17:58:00
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Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务,更通俗地说就是一个执行后台任务的线程而且他还会自动通知主线程更新UI优点:
结构清晰,容易理解。缺点 代码量稍大下面直接看代码 1 private class Asy.....
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移动开发 时间:
2014-05-06 08:50:11
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http://blog.csdn.net/fanqipin/article/details/8019512一.input子系统简介:
linux系统中,input输入子系统驱动主要可以分为:设备驱动层、input core层和input handler事件处理层。设备驱动层为具体用户设...
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2014-05-04 10:32:55
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关于Handler的总结。
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:...
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2014-05-03 21:57:10
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如果每下载一张图片,就得重写一次Http协议关于多线程的启动和handler的信息传递就显得太麻烦了,所以我们需要直接封装一个工具类,便于我们以后在开发时随时可以调用。...
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移动开发 时间:
2014-05-03 16:04:42
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