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C#编写Unity基础GUI之控件-2
1.文本输入框 1 public string text; 2 3 void OnGUI(){ 4 text = GUI.TextField(new Rect(140, 140, 100, 40), text); 5 6 if (GUI.Button(ne...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 00:56:33    阅读次数:327
Unity--关于优化方面的那些事儿(一)
近期做一个小项目,要求包的大小不能超过30M。晚上做了个小实验,方法的确非常本,只是曾经非常多没懂的地方如今清晰了很多,我是菜鸟!希望本文章对大家有帮助,谢谢!实验结果:实验结果:1.场景中仅仅有一仅仅赤裸裸的cube,公布为PC:10.7MB2.同上情景,公布为安卓:7.8MB(7880KB)3....
分类:其他好文   时间:2014-09-22 23:43:53    阅读次数:232
Unity 实现物体破碎效果(转)
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果)In this tutorial I will show you how to create a simpl...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 19:32:23    阅读次数:327
Root Motion深度解析[Unity]
本文详细的解读了Unity中关于动画Root Motion的相关知识。...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 19:15:43    阅读次数:266
解读Unity中的CG编写Shader系列6——漫反射
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。 折射与反射 在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线; 继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西,都是因为东西会反射光源,如果一种物质无法反射光,或者没有光源,我们就看不到东西。同样对于不同的材料,光...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 19:13:13    阅读次数:319
Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离,以及显示所有带有Alpha通道贴图的Material
背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道。于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上。 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。 要做的工作: 1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 17:28:53    阅读次数:264
Unity里获取Material里所有的Texture
背景:通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接口可以直接获取Material的所有textures. 解决方法一: 利用资源依赖,EditorUtility. CollectDependencies()。 static string []...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 15:20:22    阅读次数:168
《炉石传说》架构设计赏析(3):Gameplay初探
对炉石的回合流转逻辑进行了初步的分析。...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 14:15:22    阅读次数:187
(十八)unity4.6学习Ugui中文文档-------技巧-Creating UI elements from scripting
4、CreatingUI elements from scripting 如果您正在创建动态UI,  在游戏中UI 元素在哪里出现、消失,或更改基于用户操作或其他操作,你可能需要做一个脚本,实例化新ui元素基于自定义的逻辑。 Creating a prefab of the UI element 为了能轻松地动态地实例化 UI 元素,第一步是创建一个UI元素的类...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 13:39:32    阅读次数:398
团队rpg成长记
本想接着按照想法把跑酷做完的,不过没想到这个时候课程就已经结束了,也要求我们组成团队,去完成一个作品,最后组成了一个4人的小队,,可能因为我脸皮厚一些或者以前也制作过这个类型的游戏吧(虽然最后太监了)我成为了这个小队的队长,不清楚最后的成果会是什么样,但是我..
分类:其他好文   时间:2014-09-22 03:35:42    阅读次数:172
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