1.文本输入框 1 public string text; 2 3 void OnGUI(){ 4 text = GUI.TextField(new Rect(140, 140, 100, 40), text); 5 6 if (GUI.Button(ne...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-23 00:56:33
阅读次数:
327
近期做一个小项目,要求包的大小不能超过30M。晚上做了个小实验,方法的确非常本,只是曾经非常多没懂的地方如今清晰了很多,我是菜鸟!希望本文章对大家有帮助,谢谢!实验结果:实验结果:1.场景中仅仅有一仅仅赤裸裸的cube,公布为PC:10.7MB2.同上情景,公布为安卓:7.8MB(7880KB)3....
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 23:43:53
阅读次数:
232
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果)In this tutorial I will show you how to create a simpl...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 19:32:23
阅读次数:
327
本文详细的解读了Unity中关于动画Root Motion的相关知识。...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 19:15:43
阅读次数:
266
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。
折射与反射
在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线;
继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西,都是因为东西会反射光源,如果一种物质无法反射光,或者没有光源,我们就看不到东西。同样对于不同的材料,光...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 19:13:13
阅读次数:
319
背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道。于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上。 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。
要做的工作:
1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 17:28:53
阅读次数:
264
背景:通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接口可以直接获取Material的所有textures.
解决方法一:
利用资源依赖,EditorUtility. CollectDependencies()。
static string []...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 15:20:22
阅读次数:
168
4、CreatingUI elements from scripting
如果您正在创建动态UI,
在游戏中UI
元素在哪里出现、消失,或更改基于用户操作或其他操作,你可能需要做一个脚本,实例化新ui元素基于自定义的逻辑。
Creating a prefab of the UI element
为了能轻松地动态地实例化 UI
元素,第一步是创建一个UI元素的类...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 13:39:32
阅读次数:
398
本想接着按照想法把跑酷做完的,不过没想到这个时候课程就已经结束了,也要求我们组成团队,去完成一个作品,最后组成了一个4人的小队,,可能因为我脸皮厚一些或者以前也制作过这个类型的游戏吧(虽然最后太监了)我成为了这个小队的队长,不清楚最后的成果会是什么样,但是我..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 03:35:42
阅读次数:
172