四、五年前智能手机行业刚刚兴起,差别于之前功能机阉割版的web开发方式,一些学者就開始探索移动web的UI方向了。从PC迁移到移动端的web设计现成可用的原则有,很多其它的则是依据移动端独有特点进行探索、总结经验、原则。这本《移动web实现指南》乐帝本意是提升响应式设计网页的水平,读后发...
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移动开发 时间:
2014-08-19 22:22:05
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题记: 在做运营统计的时候,一个最常见的指标是日活跃用户数(DAU),它的一般性概念为当日所有用户的去重,但是在大部分情况下,我们获取到的数据中会有登录用户与有匿名用户,而这部分用户是会出现重叠的。常规的做法是利用cookie或者imei(移动端)进行自关联,然后算出有多少用户同时是登录用户和匿名....
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2014-08-19 20:23:55
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--------------------来自已经消失的ghchen.info------------------2014-04-22 14:08:14---------周二下午,复读机准时开始播音。45分钟换一次电池,换完两次电池,我们就下课了。第一次再手机端往这里码字,发现这个主题的移动端适配做的...
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2014-08-19 16:17:34
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前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用.小编(mumuxinfei)对.....
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移动开发 时间:
2014-08-18 23:33:43
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本文介绍了无线端调试的四种方式,分别是:
charles设置代理,
fiddler设置代理,
MTL 工具使用,
weinre (查看dom元素,查看console.log输出的数据)
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移动开发 时间:
2014-08-18 16:14:32
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一、设备像素比(window.devicePixelRatio) 设备像素比= 设备上物理像素/设备独立像素 非视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素(视区宽度)也是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于1.(chrome浏览器) 在视网膜屏幕的i...
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移动开发 时间:
2014-08-18 12:18:14
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一些是和公司一个同事关于移动的认识上的一些邮件讨论。一堆话的方式L: 经过长期跟进和信息收集,我在windows移动端有了一些建议思路,希望公司让我来启动这方面的研发。公司里面对于windows研发你是最资深的,所以我们俩先交换一下意见,请从技术角度和微软发展、业界发展的角度看一下这个思路可行吗?谢...
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移动开发 时间:
2014-08-17 14:13:52
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其实讨论去论坛化,跟之前讨论内容已死是一个问题。论坛的优势是什么?沉淀。论坛的劣势是什么?重。微博和微信的发展契机都是移动端,分享成本低,传播快,互动频繁。而这也是论坛最大的短板。在分类上,我一直把微博归为论坛的升级加速版,一个公共的讨论空间,大家都可以发声的平台,为什么不是天涯,其实就是因为移动端...
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2014-08-16 10:54:30
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随着HTML5的到来,flash在手机端全部不能得到支持,这就使一项以flash制作的音乐播放和视频播放只能用HTML5中的媒体标签video标签和audio标签来制作了。很恰巧的是,移动端对HTML5中的媒体标签video标签和audio标签支持的非常好。这就使HTML5在移动端很流行。 vid....
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Web程序 时间:
2014-08-15 20:56:39
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跨终端/响应式页面不外乎是让各种分辨率的屏幕都能顺利阅读你的页面,常规来讲一个跨终端页面,在宽屏的电脑上看和在小屏幕手机上看的布局是不同的,布局不同的原因是为了让读者更好地阅读你的页面,见下图:这里有点要提到的是,我们常规会将PC版的页面和移动端设备的页面独立开来设计,这样会让PC端的页面布局更灵活...
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其他好文 时间:
2014-08-15 19:35:29
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