我×。。。终于好了,大概3 4个小时吧。。。各种毛刺问题。终究还是闯过来了。。。。
ubuntu2@ubuntu:~/Downloads/linux-0.00-050613/linux-0.00$ make
ld -s -x -M head.o -o system > System.map
dd bs=32 if=boot of=Image skip=1
16+0 records i...
分类:
系统相关 时间:
2014-05-10 10:24:29
阅读次数:
474
在获取设备android系统上所有程序信息一文中介绍了获取手机上所有app信息的方法,下面介绍过滤掉系统app的方法:
MainActivity:
package com.home.getsysapp;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.u...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-10 10:02:42
阅读次数:
352
1、在记事本里编写c#代码,将文件保存为ProgramTest.cs:
namespace huangxiangTestDemo
{
class ProgramTest
{
static void Main()
{
System.Console.WriteLine("hello world");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 09:48:43
阅读次数:
315
NFC Basics
The Tag Dispatch System:
How NFC tags are mapped to MIME types and URIs(NFC标签是如何映射到MINE类型和URI的?):
How NFC Tags are Dispatched to Applications:
Requesting NFC Access in the Android Manifest:
Filtering for NFC Intents
Creating Common Types of NDEF...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-10 09:39:25
阅读次数:
689
目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-10 09:22:31
阅读次数:
531
public static void main(String[] args) {
String a=null;
if("aa".equals(a))//这种情形,不出现空指针异常
//if(a.equals("aa"))//出现空指针异常
{
System.out.println(true);
}
else {
System.out.println(false);
}
}
...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 09:20:33
阅读次数:
257
感性认识: 传统的socket IO中,需要为每个连接创建一个线程,当并发的连接数量非常巨大时,线程所占用的栈内存和CPU线程切换的开销将非常巨大。使用NIO,不再需要为每个线程创建单独的线程,可以用一个含有限数量线程的线程池,甚至一个线程来为任意数量的连接服务。由于线程数量小于连接数量,所以每个线程进行IO操作时就不能阻塞,如果阻塞的话,有些连接就得不到处理,NIO提供了这种非阻塞的能力。 小...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 08:50:29
阅读次数:
365
雁字掠过愁转浓,
身不由己漂泊客,
相知相惜难相逢......
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 08:16:45
阅读次数:
194
import org.junit.Test;
public class Multiple {
public void printMultiple99() {
int i = 1;
for (; i < 10; i++)
for (int j = 1; j <= i; j++)
System.out.print(j + "*" + i + "=" + i * j + " ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 06:46:25
阅读次数:
359
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class moive : MonoBehaviour {
public MovieTexture movTexture;
public GameObject moive_texture;
public GameObject quan_bt;
public GameObject...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 03:13:16
阅读次数:
426