在ADO.NET对象模型中,Connection对象代表了与数据源之间的连接。
.NET框架中有两个Connection对象:一个是OleDbConnection,用于大多数的数据库连接,一个是SqlConnection,是MS开发的专门用于针对SQLServer的连接。在创建Connection对象之前,你必须先引用System.Data.OleDb或者System.Data.SqlC...
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2014-07-22 23:04:14
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问题现象:
导入新的maven项目时,有时候pom.xml文件会提示一个错误信息:Missing artifact com.sun:tools:jar:1.5.0:system
问题原因:
maven是需要使用Jdk中的tools工具,而eclipse使用的是jre的运行环境,导致maven无法找到Jdk工具包tools.jar
解决方法:
1>将eclipse修改为jd...
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2014-05-01 17:56:11
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Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
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2014-05-01 09:18:17
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今天写的特别简单的代码,大体是一个模式选择,从控制台读入一个数,然后做出相应的选择.
代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using
System.Text;using System.Thre...
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2014-05-01 08:41:35
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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一,多线程概述
1. 进程和线程
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务.它就像一座工厂,时刻在运行.假定工厂的电力有限,一次只能给一个车间使用,也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工,背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务.进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务,任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态.一个车间里,可以有很多工人,他们协...
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2014-04-29 13:43:20
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LinqToEntity
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//...
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2014-04-29 13:16:21
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2.3存储管理
存储器管理的对象是主存储器(主存、内存)。
主要功能包括:分配 回收主存空间 提高主存利用率扩充主存 对主存信息实现有效保护
2.3.1 基本概念
1. 存储器的结构
一般结构有两种:寄存器—主存—外存
寄存器—缓存—主存—外存
存储组织的功能:是在存储技术和CPU寻址技术许可的范围内组织合理的存储结构,
使得各层次的存储器都处于均衡的繁忙状态...
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2014-04-29 13:15:21
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1.段寄存器
8086CPU有4个段寄存器:CS、DS、SS、ES。当8086CPU访问内存时,由这4个段寄存器提供内存单元的段地址。
CS和IP是8086中最关键的寄存器,他们指示了CPU当前要读取指令的地址。CS是代码段寄存器,IP为指令指针寄存器。在8086PC机中,任意时刻,设CS中的内容是M,IP中的内容是N,8086CPU将从内存地址:M*16+N处读取指令并执行。也可以这...
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2014-04-29 13:13:21
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qemu/kvm为客户机提供了完整的硬件环境,在客户机看来其所拥有的CPU为vCPU,在KVM看来每个客户机都是一个标准的linux进程qemu进程。在宿主机上vCPU是qemu进程派生出来的普通线程。在linux中进程有两种模式:用户模式,内核模式。而kvm增加了第三种模式:客户模式。用户模式主要是一些IO的模拟管理。内核模式主要执行一些安全性高性能的指令。客户模式执行大部分的代码。 下面讲下v...
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2014-04-29 13:11:20
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