最近有一个项目设计一个APP实现通过触摸屏实现毛笔写字效果。传统的绘画板程序直接通过Path的moveTo和LineTo便可实现简单的线条绘画程序。然而要达到毛笔的笔锋效果则需要更为详细点的设计。我的实现思路是通过以触摸事件DOWN、MOVE、UP中的每一个点为圆心画圆,除此之外还可通过触摸压力的大小改变所绘圆的半径,这样一连串的圆便可粗略地模拟毛笔笔锋效果,在设计次效果时遇到两个问题:
1:a...
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2014-08-27 23:31:08
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是否在接口启动了OSPF。是否链路中的接口都处于up状态。接口是否被定义为passive-interface。是否有ACL阻塞了Hello分组。是否是广播介质网段。Hello时间间隔和死亡间隔是否一致。验证类型。验证密码是否匹配。是否存在端/中继/NSSA区域类型不匹配。是否存在Secondaryaddress。O..
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2014-08-27 19:01:38
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[ 问题: ]
Some examples:
"0" => true
" 0.1 " => true
"abc" => false
"1 a" => false
"2e10" => true
Note: It is intended for the problem statement to be ambiguous. You should gather all requirements up front before implementing one....
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2014-08-27 16:43:58
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You are given an n x n 2D matrix representing an image.Rotate the image by 90 degrees (clockwise).Follow up:Could you do this in-place?思路:对于matrix[i][...
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2014-08-27 16:06:57
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Follow up for N-Queens problem.Now, instead outputting board configurations, return the total number of distinct solutions.思路:穷举所有合法的摆法。 1 class Solut...
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2014-08-27 10:54:07
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A. Appleman and Easy Tasktime limit per test1 secondmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputToastman came up with a ...
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2014-08-27 09:22:07
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使用两个栈实现一个队列
队列是先进先出的数据结构(FIFO),栈是先进后出的数据结构(FILO),
用两个栈来实现队列的最简单方式是:进入队列则往第一个栈压栈,
出队列则将第一个栈的数据依次压入第二个栈,然后出栈.
两条规则:
1)进队列,则直接压入第一个栈
2)出队列,若果第二个栈不为空,直接pop(),如过第二个栈为空,
则把第一个栈中的数据全部压入第二个栈(第一个栈此时为空...
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2014-08-27 01:40:37
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应用导航的一致性是整体用户体验的重要组成部分,如果app的导航方式不一样,用户不能很快理解,那么这个应用会让用户有很大的挫败感,大大地影响了用户体验。
Android 3.0后,系统像大家介绍了其在全局导航表现上的重大改变。全面地理解“Back”以及“Up”的导航效果以及意义,能够大大地减少用户的学习时间,用户在使用过程中很快能够学习如何在应用的各个界面间的切换。...
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2014-08-27 01:39:36
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LeetCode: Path SumGiven a binary tree and a sum, determine if the tree has a root-to-leaf path such that adding up all the values along the path equal...
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2014-08-27 00:07:27
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题目链接题意 : 把每根棍往地上扔,找出最后在上面的棍,也就是说找出所有的没有别的棍子压在它的上面的棍子。思路 : 对于每根棍子,压在他上面的棍子一定是在它之后扔的棍子,所以在找的时候只要找它之后的线段是否与他相交即可。 1 //2653 2 #include 3 #include 4 #inc.....
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2014-08-26 22:46:16
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