本文主要讲述原生SQLite数据库的一次ORM封装实践,给使用原生数据库操作的业务场景(如:本身是一个SDK)带来一些启示和参考意义,以及跟随框架的实现思路对数据库操作、APT、泛型等概念更深一层的理解。
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移动开发 时间:
2020-08-10 15:42:32
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本文主要讲述原生SQLite数据库的一次ORM封装实践,给使用原生数据库操作的业务场景(如:本身是一个SDK)带来一些启示和参考意义,以及跟随框架的实现思路对数据库操作、APT、泛型等概念更深一层的理解。 ...
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2020-08-10 11:04:33
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简单介绍一下rax rax即是一个开发兼容多端(包括web,mobile web,小程序以及android或ios等app页面)的前端应用框架。 第一个rax应用程序:rax-helloworld 环境 macOS 10.15.1 node 12.10.0 其他环境基本下面操作相同。 创建 npm ...
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2020-08-10 00:06:29
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一、DataBinding开启配置修改 升级到AS 4.0以后,出现如下的预警: DSL element 'android.dataBinding.enabled' is obsolete and has been replaced with 'android.buildFeatures.dataB ...
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2020-08-09 19:10:41
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今天继续复习所学的知识; 一、 今天复习了Android 的UI基础布局的部分,绝大多数的布局都在Androidstudio的这个界面里,如下: 在左边的框里的palette的内部,包含了的大多数的布局所要用的button按钮以及textview文本框等等,都可以通过拖动进入到所显示的模拟画面里面进 ...
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2020-08-07 21:41:17
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AO、AE的系统要求 For Windows and for the Microsoft .NET Framework ArcObjects SDK 版本支持和推荐的 IDESDK 要求 10.8 Microsoft Visual Studio 2017(C++、C#、VB.NET)社区,专业版、企 ...
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2020-08-06 11:56:26
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使用CMake生成MFC项目的时候,需要用到在共享DLL中使用 MFC,需要在CMakeLists文件中加上如下的代码: ADD_DEFINITIONS(-D_AFXDLL)SET(CMAKE_MFC_FLAG 2)ADD_EXECUTABLE(detect WIN32 ${DIR_SRCS}) C ...
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2020-08-06 09:29:39
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1)LuaJIT性能热点函数优化?2)Unity 2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main的有效性 这是第214篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大 ...
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2020-08-05 21:00:45
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