Template 模式是很简单模式,但是也应用很广的模式。Template
是采用继承的方式实现算法的异构,其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。Template 模式获得一种反向控制结构效果,
这也是面向对象系统的分析和设计中一个原则 DIP(依赖倒置:Depe...
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2014-05-15 17:15:27
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使用new的Code都违反了DIP.但是,依赖于稳定的具体类,是无害的.例如string.另一方面,对于正在开发中的APP,很多具体类是易变的.此时应该依赖于抽象接口.Factory模式:只依赖于抽象接口就能创建出具体对象的实例.对Test
Fixture使用工厂编写UT时,希望把一个模块和它使用的...
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2014-05-15 13:43:56
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定义
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
核心思想:依赖于抽象
具体体现:
体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则告诉我们:细节是多变的,而抽象是相对稳定的。所以我们编程的时候要注重抽象的编程,而非细节编...
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2014-05-13 08:08:05
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_6499f8f101014ipq.html
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2014-05-09 18:05:53
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OOP编程原则:1.开闭原则(OCP : Open-Close
Principle):对扩展开放,对修改封闭2.依赖倒置(DIP: Dependency Inversion Principle):
依赖于抽象,不依赖于具体3.替换原则(LSP): 父类能够出现的地方,子类都能够出现。4.接口隔离原则...
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2014-05-09 09:56:31
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依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制...
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2014-05-08 17:55:28
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在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,...
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2014-05-05 12:38:30
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可以指定单位:
setTextSize(int unit, int size)
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX : Pixels
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP : Scaled Pixels
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP : Device Independent Pixels
mText.setTextSize(...
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2014-04-29 13:22:20
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