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搜索关键字:dword    ( 801个结果
整型变量(int)与字节数组(byte[])的相互转换
//?int2byte.cpp?:?定义控制台应用程序的入口点。 // #include?"stdafx.h" #include?<Windows.h> /* #define?MAKEWORD(a,?b) ((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(a)) & 0xff))?|?((WORD)((BYTE)(...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 22:20:58    阅读次数:417
FormatMessage函数的用法
使用FormatMessage时如果对一些参数不仔细研究,那么就会出错误,首先说下这个函数 1 函数描述 DWORD WINAPI FormatMessage( _In_ DWORD dwFlags, _In_opt_ LPCVOID lpSource, _In_ DWORD dwMessageId, _In_ DWORD dwLanguageI...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 19:02:54    阅读次数:191
MFC之AnimateWindows类
AnimateWindow该函数能在显示与隐藏窗口时能产生特殊的效果。有两种类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。函数原型:BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags);BOOL AnimateWindow(DWORD dwTime,...
分类:Windows程序   时间:2014-08-10 01:31:49    阅读次数:259
C++ 判断进程是否存在
#include ////判断进程是否存在DWORD GetProcessidFromName(LPCTSTR name){PROCESSENTRY32 pe;DWORD id=0;HANDLE hSnapshot=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCES...
分类:编程语言   时间:2014-08-08 18:06:26    阅读次数:621
用C语言实现循环左移和循环右移
有天重建一段代码时,遇到了循环右移指令,不知道用C语言怎么实现,后来得到小伟指点,感谢。。me 15:56:38004BD2C9 8B55 F8 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]004BD2CC D1CA ROR EDX,1004BD2CE ...
分类:编程语言   时间:2014-08-08 15:53:06    阅读次数:239
用InternetOpen()的下载文件
#include #include #include using namespace std; #pragma comment(lib,"wininet.lib") void main() { DWORD byteread=0; char buffer[100]; memset(buffer,0,100); HINTERNET internetopen; internetopen=Int...
分类:Web程序   时间:2014-08-07 15:52:10    阅读次数:686
CreateFile使用方法和样例
函数原型: HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, //指向文件名称的指针 DWORD dwDesiredAccess, //訪问模式(写/读) DWORD dwShareMode, //共享模式 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSec...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 14:22:31    阅读次数:206
c++ timer基于win消息队列
能够承载10w个timer通信执行,说关闭就关闭,里面用了一个比較巧妙的线程处理,呵呵10W个timer就10多个线程,请大牛不要笑话,供新手学习之用#pragma once#include typedef void (CALLBACK* UXTIMERCALLBACK)(DWORD,void*);...
分类:编程语言   时间:2014-08-06 14:21:41    阅读次数:262
WINHTTP的API接口说明。
BOOL WINAPI WinHttpAddRequestHeaders( _In_ HINTERNET hRequest, _In_ LPCWSTR pwszHeaders, _In_ DWORD dwHeadersLength, _In_ DWORD dwModifiers);作用:加入一个HT...
分类:Windows程序   时间:2014-08-05 13:44:09    阅读次数:409
IDirect3DDevice9::Clear
在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区、深度缓冲区或者模板缓冲区。 HRESULT Clear( [in] DWORD Count, //重置的矩形区域数量 [in] const D3DRECT *pRects, //重置的矩形区域数组指针 [in] DW...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:21:29    阅读次数:290
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