【Pass】 The Pass block causes the geometry of an object to be rendered once.[Syntax] Pass{[Name and Tags] [RenderSetup] [TextureSetup]} The basic pa...
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2014-07-23 20:39:35
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链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1086You can Solve a Geometry Problem tooTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K...
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2014-07-22 23:18:57
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By Daniel Du 在Map 3D中可以使用Create from Geometry命令把AutoCAD实体转换成Map 3D中的FDO要素,比如可以把AutoCAD的polyline转换成FDO线状要素。 对于只包含直线的AutoCAD polyline,在转成FDO要素后,将是一个MgCu...
You can Solve a Geometry Problem too
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
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Problem Descript...
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2014-07-13 14:07:29
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不知道这个曲线和那个运动品牌背靠背有什么关系.阿迪原先的商标是个三叶草,难道背靠背也是由数学图形来的?以下是维基上的解释.In geometry, the kappa curve or Gutschoven's curve is a two-dimensional algebraic curve r...
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2014-07-12 15:00:42
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You can Solve a Geometry Problem too
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
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Problem Desc...
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2014-07-10 19:30:48
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【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader)一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader)Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从...
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2014-07-09 17:19:42
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usingAutodesk.AutoCAD.Runtime;usingAutodesk.AutoCAD.ApplicationServices;usingAutodesk.AutoCAD.DatabaseServices;usingAutodesk.AutoCAD.Geometry;namespac...
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2014-07-09 15:03:06
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二维矢量图形对象的拾取在矢量绘图软件中是一个常用的操作,非精准的拾取很容易实现,直接计算Geometry的Bound即可,但是这样做未免有点太粗糙了,显得好没专业水准!要体现出专业的绘图水准,我们必须做到精准的拾取。这里介绍一种采用Geos缓冲分析和gdi区域结合的方法。这里只介绍多边形的精准拾取。...
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2014-07-06 17:25:36
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照例文章第一段跑题,先附上个段子(转载的哦~):
I hate CS people. They don't know linear algebra but want to teach projective geometry. They don't know any probability but want to use graphical models. They don't under...
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2014-06-29 22:35:13
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