<selectname="limit"onchange="selectStages()">//绑定onchange事件<option>请选择期限</option>{loop$limit$item}<optionvalue="{$item}">{$item}</option>{/loop}</select>functionsel
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2018-12-13 01:13:29
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import sysimport pygamedef run_game(): #initialize game and create a dispaly object pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) pygame. ...
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2018-12-12 00:15:16
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安装: yum install bind bind-utils bind是主程序,bind-utils包含一些配置和测试工具 配置: vim /etc/named.conf vim /etc/named.rfc1912.zones cp -a /var/named/named.loopback /v ...
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2018-12-11 16:05:51
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之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用)。索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d。 拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1: &ems ...
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2018-12-10 22:35:33
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实验1: 代码补全: 运行结果:在屏幕上显示12成功 实验2: 实验结果确实打印出数字(空格的ascll值为32) 实验3: 最终结果 (fei chang kai xin) 总结:对于字符的输出屏幕学会了新的 利用mov al 2等的语句输出屏幕,且掌握了div方法使字节数据变为字符输出 了解了8 ...
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2018-12-10 20:54:41
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恢复内容开始 一、练习一 补全程序t1.asm,完成在屏幕上输出内存单元中的十进制两位数 实验代码如下: 实验截图: 二、练习二 补全程序t2.asm,完成在屏幕上输出data段定义的5 个十进制两位数,数据和数据之间以空格间隔。 实验代码如下: 实验结果截图: 三、练习三 教材实验9(P187) ...
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2018-12-09 22:04:00
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1. 补全程序 t1.asm,完成在屏幕上输出内存单元中的十进制两位数 补全得t1。asm如下: 在此代码段中,div指令使al/10,除数为八位,al存储除法操作的商,ah存储除法操作的余数,倘如为16位,ax,则存储商,dx存储余数。 mov ah,2 为二号功能调用,输出dl内的字符格式内容 ...
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2018-12-08 19:11:10
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1、补全程序t1.asm,完成在屏幕上输出内存单元中的十进制两位数。 2、补全程序t2.asm,完成在屏幕上输出data段定义的5个十进制两位数,数据和数据之间以空格间隔。 因为里面用了多个寄存器,所以看起来有点乱七八糟的。 3、教材实验9 在Win10系统上,dosbox的彩色块显示不稳定。听说, ...
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2018-12-08 19:10:12
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实验内容 (1)补全代码如下: 进行汇编连接,执行可得: 较为基础,就不做赘述了。 (2)补全代码如下: 经汇编连接后,执行可得: 此实验也比较基础,只是在(1)的基础上增加了loop循环及空格的输出,我在编写时也犯了几个小错,但完全是粗心之举,不足以记录 (3) (个人认为实验3比较有趣) 源代码 ...
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2018-12-08 00:17:15
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event loop 首先,js是单线程的,主要的任务是处理用户的交互,而用户的交互无非就是响应DOM的增删改,使用事件队列的形式,一次事件循环只处理一个事件响应,使得脚本执行相对连续,所以有了事件队列,用来储存待执行的事件,那么事件队列的事件从哪里被push进来的呢。那就是另外一个线程叫事件触发线 ...
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2018-12-07 21:20:36
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