1.屏幕分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外另一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单位面积内像素点数目的一个值屏幕尺寸和点距都一定时,屏幕的分辨率才一定。当两项中有一项发生变化,那么分辨率就会发生变化。4.在ios开发中,我们的非r...
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2014-06-29 13:20:19
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这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。算法:一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。举例:ABCDEFGHI假如当前点是E,那么会有...
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2014-06-08 02:11:27
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这篇将讲到图片特效处理的底片效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值。例:ABC求B点的底片效果:B.r
= 255 - B.r;B.g = 255 - B.g;B.b = 255 - B.b;效果图:原图:代码:p...
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2014-06-08 01:30:23
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这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。例:ABCDEFGHIJKLMNO如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值...
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2014-06-08 01:29:07
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图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理。也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,JAVA都可以做出相同的特效。下面将介绍图片怀旧效果的算法。算法如下:上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前...
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2014-06-08 01:23:04
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本例中的粒子就是实实在在的像素,由js代码在canvas上动态生成的像素点!这些像素点通过一个运动方法有规律地动了起来。透过这个思路,我们可以想到很多很炫的效果,但是这个性能有待考察。实验证明,动态控制太多像素点的话绝对会卡的!在做效果方面有经验的朋友,请提出宝贵意见!这个思路走得通么?
智能...
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2014-06-05 16:42:23
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一、概述 遥感影像和地理坐标进行关联的方式一般有好几种,一种是直接给出了仿射变换系数,即6个参数,左上角地理坐标,纵横方向上的分辨率,以及旋转系数。在这种情况下,求出某一像素点的地理坐标非常容易,直接用公式可以求出,具体代码如下:void CPL_STDCALL GDALApplyGeoTransform(double *padfGeoTransform,...
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2014-06-01 18:07:16
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前言 本文较为详细地介绍了一种经典的光流法 - HS 光流法。光流法简介
当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系列连续变化的图像,这一系列变化的图像信息不断 "流过" 视网膜,好像是一种光的
"流",所以被称为光流。 光流是基于像素点定义的,所有光流的集合称为光...
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2014-05-26 06:26:18
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function imgto=color_mark(img, diam,color_to )
%UNTITLED2 Summary of this function goes here
% img is input image which is a rgb image
% diam is a pixel scale in image [208,313,375,705]; [208 313...
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2014-05-25 09:46:14
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前言
若假定一个局部区域的像素运动是一致的,则可以用这个新的约束条件替代前文中提到的全局速度平滑约束条件。这种光流算法就叫做 LK 光流法。LK 光流法的推导
首先,需要推导出光流约束方程。 这一步和前文HS 光流法中的光流约束方程推导是一样的。 分析某像素点附近 n x n 区域,假定局部...
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2014-05-24 10:12:36
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