码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:动图    ( 1451个结果
最后的冲刺
计划 大概需要7天。 开发 需求分析 用户故事:作为一个赛事管理人员,我希望知道每场比赛队伍得分和积分情况,以便给每队进行排名。 从分析用例故事可以知道完成此程序需要这两项任务:选择任务和查询队伍的比分和积分情况。 下面为活动图: 代码规范: 根据Visual Studio 2010规范去写。 设计 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-06 23:59:25    阅读次数:394
十八周个人作业
计划 估计此程序需要3-5天。 开发 需求分析 用户故事:作为一个赛事管理人员,我希望知道每场比赛队伍得分和积分情况,以便给每队进行排名。 从分析用例故事可以知道完成此程序需要这两项任务:选择业务和查询队伍积分排名。 以下为改程序的活动图: 代码规范:使用Vs2010和帕斯卡命名法和骆驼命名法 。 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-06 23:52:19    阅读次数:395
十八周个人作业
计划: 估计这个任务需要多少时间完成:4-5天。 开发: 需求分析:作为一个赛会的组织人员,我需要知道每场比赛的结果对队伍进行积分,以便对队伍进行排名。 设计文档:①排球计分程序的加分②比赛积分的排名。 代码规范:根据Visual Studio 2010规范去写。 具体设计:活动图 具体编码: Ac ...
分类:其他好文   时间:2017-01-06 22:10:22    阅读次数:272
第18周个人作业
1.估计这个任务需要多长时间 5~6天 2.需求分析 作业一个排球教练,我希望知道每个队员的技术得分情况,以便后期对队员的训练。 3.设计文档 教练通过查询知道每个队员的技术得分情况 4.设计复审 将编写的程序进行复审 5.代码规范 6.具体设计 活动图: 7.具体编码 代码: private vo ...
分类:其他好文   时间:2017-01-06 22:06:23    阅读次数:194
第十八周个人作业
计划 估计此程序需要5-7天。 开发 需求分析 用户故事:作为一个赛事管理人员,我希望知道每场比赛队伍得分和积分情况,以便给每队进行排名。 从分析用例故事可以知道完成此程序需要这两项任务:选择任务和查询队伍的比分和积分情况。 下面为活动图: 代码规范: 根据Visual Studio 2010规范去 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-05 20:15:18    阅读次数:240
PS切图篇
一、PS界面设置 1.新建(ctrl+n) 初始化尺寸参数 预设:自定 宽度:1920px 高度:自设(如:2000px) 分辨率:72像素/英寸 颜色:RGB/8位 背景内容:透明 存储为预设 2.移动工具设置 快捷键:V 作用:选择和移动图层 2.1选择图层 自动选择不用勾选,将后面设置为图层 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-05 01:30:28    阅读次数:224
MATLAB中绘制质点轨迹动图并保存成GIF
工作需要在MATLAB中绘制质点轨迹并保存成GIF以便展示。 绘制质点轨迹动图可用comet和comet3命令,使用例子如下: t = 0:.01:2*pi;x = cos(2*t).*(cos(t).^2);y = sin(2*t).*(sin(t).^2);z = t;comet(x,y,0.1 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-03 21:57:03    阅读次数:970
创建一个新的Activity
1、创建一个类继承Activity类,并创建对应的布局文件,在onCreate方法中加载该布局。 2、在AndroidManifest.xml声明该组件 注:如果想配置一个activity在桌面上有该activity的启动图标需要在AndroidManifest.xml中配置该activity属性为 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-03 15:22:49    阅读次数:227
NeHe OpenGL教程 第九课:移动图像
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第九课:移动图像 3D空间中移动 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-31 12:28:44    阅读次数:280
05《火星——UML大战需求分析》阅读笔记之五
05《火星——UML大战需求分析》阅读笔记之五 在从这,我们已经学习了两种 的图:类图、活动图。现在的状态机图我感觉和状态图很相。都会有起始的状态,结束的状态,状态。 就是因为状态机图以及活动图的相似,所以我们在写状态机图的时候,总是会和活动图相似: 怎样克服他们就是一回事: 1、 流程所围绕的事物 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-30 09:23:09    阅读次数:169
1451条   上一页 1 ... 70 71 72 73 74 ... 146 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!