上一篇Monkey介绍基本搬抄官方介绍,主要是为了自己查阅方便。本文重点介绍我在进行Monkey时如何自动收集相关信息,主要收集Monkey测试日志、手机日志、手机屏幕截图、测试手机信息,自动按次按时间点保存信息。只需轻轻一点,腾出手腾出脑想干吗干吗,执行结束应该有信息的都有收集,一定程序提升了效率...
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移动开发 时间:
2014-08-28 03:13:28
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很多人常常看到手机屏幕分辨率名称例如: VGA、 QVGA、 HVGA、 WVGA、 FWVGA 等等,却不知道到底是什么意思。 首先要搞清楚,分辨率和屏幕大小是两个概念。 屏幕大小如 2.1 英寸,3.2 英寸,3.7 英寸等等,是指屏...
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移动开发 时间:
2014-08-22 13:11:23
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这个十分有趣的题目出自知乎http://www.zhihu.com/question/24905007/answer/29414497 ,排名第一的知友的答案用python简洁的给出了代码和答案,枉费我用C++ 鼓捣了半天。。。 不过也不能算是白做,还是有颇多收获的。 先准确描述一下这个问题解决思路...
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移动开发 时间:
2014-08-21 18:57:44
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(1) CSS pixels与device pixels CSS pixels: 浏览器使用的抽象单位, 主要用来在网页上绘制内容。 device pixels: 显示屏幕的的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、亮度。 等值的 CSS pixels在手机屏幕上占...
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移动开发 时间:
2014-08-15 13:04:49
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253
由于手机屏幕的高度有限,所以如果面对组件要显示多组信息的时候,ScrollView视图(滚动视图)可以有效的安排这些组件,浏览时可以自动的进行滚屏的操作。...
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移动开发 时间:
2014-08-14 20:34:19
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328
屏幕大小1、不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout...
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移动开发 时间:
2014-08-14 20:16:59
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用户界面的概观 全部的Android应用程序的用户界面元素都是用View和ViewGroup对象构建的。View就是在手机屏幕上描绘一个能够与用户交互的一个对象。ViewGroup是包括View对象和其它ViewGroup对象的一个容器对象,以便定义所包括的接口的布局。 Android提供的Vie....
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移动开发 时间:
2014-08-13 14:41:26
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一、神经猫近日,微信朋友圈被一款名为“围住神经病猫”的小游戏刷屏。这只露着屁股、腰身细长的白猫,在手机屏幕中贱贱地扭动腰肢,一副欠扁的模样。这是一个类似五子棋的小游戏,不同的是,围堵的对象变成了一只“神经病猫”。当用户围堵住这只猫时,会出现一个分数值,显示你击败的全国人数比。源文件下载地址:http...
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微信 时间:
2014-07-30 23:36:05
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有必要了解的 Android中常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别:dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixel...
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移动开发 时间:
2014-07-30 09:47:43
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443
关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用 @media screen and(min-width:1080px){ ...... },来判断屏幕最小宽度是1080px的手机web显示什么样的样式....
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移动开发 时间:
2014-07-29 16:52:32
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