代码实现: 第六章 树:赫夫曼树 赫夫曼树定义与原理 从树中一个结点到另一个结点之间的分支构成两个结点之间的路径,路径上的分支数目称作路径长度。 树的路径长度就是从树根到每一结点的路径长度之和。 对于带权的结点,结点的带权路径长度为从该结点到树根之间的路径长度与结点上权的乘积。 树的带权路径长度为树 ...
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2017-05-20 11:12:55
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恢复内容开始 目录: 第一章 概述 第二章 场景 第三章 角色 第四章 道具 第五章 事件 第六章 对白 第七章 语音和音效 第八章 音乐 第九章 界面 第十章 规则 第十一章 命名第一章:概述RPG游戏即角色扮演游戏(Role Personate Game),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色, ...
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2017-05-19 11:13:35
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第6章 敏捷流程 本章主要介绍了敏捷流程及其原则,Backlog、Burn-down、Sprint、Scrum方法论。以及什么时候选择敏捷的开发方法,什么时候选择其他方法。 1.敏捷的流程 定义:“敏捷流程”是一系列价值观和方法论的集合。 现有的做法 敏捷的做法 流程和工具 个人和交流 完备的文档 ...
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2017-05-18 20:24:25
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//编写程序包含8个元素的int类型数组,用for循环设置数组元素,用do while循环显示元素值。 #include <stdio.h>int main(void){ int num[8],index,i,pow; for (index=0,i=0,pow=1;index<=7;index++) ...
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2017-05-17 17:29:06
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6.07 让用户输入一个单词,并倒序打印这个单词 #include <stdio.h>#include <string.h>int main(void){ char word[20]; size_t size; int index; printf("Please enter a word:"); s ...
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2017-05-17 14:11:13
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第六章监控项配置与管理Zabbix系统中监控项(Items)的定义和管理非常重要,所有的监控指标都是通过定义不同的监控项收集数据。Zabbix通过主机作为一个逻辑单元组织和管理监控项,所有的监控项都必须属于某个主机,且在同一主机中只能有一个唯一的监控项存在。6.1监控数据Zabbi..
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2017-05-15 14:13:04
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敏捷是一种很“年轻态”的思路/策略,是以“万事万物都在不停地发展变化”为指导去组织软件工程的需求分析、内部的调和、代码编写甚至维护,所以我读起来会觉得很有共鸣。然而并不是所有的地方都适合让“敏捷”去闯一闯。 1.敏捷开发原则 【适应瞬息万变的形式,力求在大潮中可持续发展;年轻态】 【个人进行了分析组 ...
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2017-05-14 17:04:30
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第六章,讲的是敏捷流程。主要的内容是敏捷流程及其原则,方法论,以及各种软件开发论的优缺点,选择软件流程的根据。在软件工程的语境里,“敏捷流程”是一系列价值观和方法论的集合。敏捷开发的原则:1、尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求。2、敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这种变化来提高用户的竞争优势。 ...
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2017-05-14 14:56:33
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1、小游戏:找到最大的python文件。过程是:先扫描标准库目录,再变成标准库目录树,然后加上模块搜索路径,最后扫描整台机器。 2、再扫描整台机器时我们注意到会有一些意外的报错,在整个硬盘上运行脚本的目录树搜索时,会遇上不能解码的文件名,而它们会在print函数试图显示时生成异常。解决方法是利用tr ...
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2017-05-13 00:32:44
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这周的构建之法学习了第六章、第七章和第八章,主要对项目的制作,项目的出发有了一定的了解。 第六章 这一章主要学习了敏捷流程的相关内容。在现在的软件企业,大多默认流行做法的价值,较偏于墨守成规,按照章程办事。但是他们更强调的是敏捷的做法更能带来价值。敏捷的做法是通过个人的努力和团队的交流,在可用的软件 ...
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2017-05-10 21:20:30
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