package org.ks.多线程; /* * 多线程(多线程程序实现的方式1)(掌握) * 1.继承Thread * 定义类继承Thread * 重写run方法 * 把新线程要做的事写在run方法中 * 创建线程对象 * 开启新线程, 内部会自动执行run方法 */ //现象: bb和ksdsb ...
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2020-03-31 00:58:56
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1.final修饰那些量 a.修饰类(不能与abstract同时使用;final修饰的类不能有子类) b.修饰方法(可以和static修饰类方法;访问修饰符可以为private,但是无意义;final方法不能重写) c.实例变量(获得初始值后不能重新赋值。可以定义时就给赋值,也初始化代码块赋值,也可 ...
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2020-03-30 19:52:12
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1,导入Quartz的依赖包 2,任务调度主要是三个关键点:调度器 任务 触发器 Schedule Job Strigger //创建任务类 1,实现Job接口 2,任务的自定义执行方法(重写) //创建调度器 ScheduleFactory scheduleFactory =new StdSche ...
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2020-03-30 16:21:53
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所学时间 6H 代码量 200 发表博客数 1 所学知识 1.重写四则运算 2.初步认知spring ...
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2020-03-29 22:43:01
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一、线程解析 (1)线程的创建 1、继承Thread类创建线程类,代码如下: //1、定义一个继承Thread类的子类,并重写该类的run()方法; //2、创建Thread子类的实例,即创建了线程对象; //3、调用该线程对象的start()方法启动线程。 class SomeThead exte ...
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2020-03-29 18:08:13
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在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的 ...
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2020-03-29 17:52:47
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// *********************************************** //本篇主要针对创建各种自定义命令,重写命令,官方参考资料:https://on.cypress.io/custom-commands // // ************************* ...
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2020-03-29 13:05:28
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事情是这样的,前些日子和得知一个读者在准备阿里的面试,我蛮有兴趣的跟他聊了起来,随着话题越来越深入,我发现这位读者有意思,他和几位阿里的工程师之前编写了一本 ,我一搜发现不得了,这完全是一本书啊,截图看一下他的目录 随便翻一下,发现有大量的测试和例子,而且文末也附上了参考链接,很不错。 非常系统,并 ...
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2020-03-29 10:48:24
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一、定义 子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法,进行覆盖操作. 二、要求 1. 子类重写的方法必须和父类被重写的方法具有相同的方法名称、参数列表 2. 子类重写的方法的返回值类型不能大于父类被重写的方法的返回值类型 3. 子类重写的方法使用的访问权限不能小于父类被重写的方法的访问权限 4. ...
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2020-03-29 01:07:25
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虽然 Object 类提供了 toString 方法的实现,但它返回的字符串通常不是你的类的用户想要看到的。它由类名后跟一个「at」符号(@)和哈希码的无符号十六进制表示组成,例如PhoneNumber@163b91 。 toString 的通用约定要求,返回的字符串应该是「一个简洁但内容丰富的表示 ...
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2020-03-28 23:16:10
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