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CoreGraphics QuartzCore CGContextTranslateCTM 用法
CoreGraphics.h 一些常用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e ?#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e ?#define M_LOG10E 0.4342944819032518276511289189166050...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 11:18:17    阅读次数:2495
list,set,map,数组间的相互转换
list,set,map,数组间的相互转换...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 07:20:06    阅读次数:239
百度地图js小结
1、获取javascript API 服务方法,首先申请密钥(ak),才可成功加载APIJS文件。 使用方法如下: http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=您的密钥">> 如果需要限制区域,那么需要引入下面的js http://api.map.baidu.com/library/AreaRestriction/1.2/src/AreaRestrict...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 06:49:02    阅读次数:470
带你走近AngularJS - 基本功能介绍
AngularJS是Google推出的一款Web应用开发框架。它提供了一系列兼容性良好并且可扩展的服务,包括数据绑定、DOM操作、MVC设计模式和模块加载等。本文专注于AngularJS 指令的使用,在我们进入主题之前,我们将快速浏览AngularJS的基本用法。...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 04:56:21    阅读次数:409
11_Shell语言———管道详解
管道的基本用法为:COMMAND1|COMMAND2|COMMAND3|...COMMAND1的输出结果会作为输入参数传递给COMMAND2,COMMAND2加以处理后会传递给COMMAND3,依此类推。管道的使用便是Linux哲学思想中“组合小程序完成复杂任务”的体现方式。如果管道的最后一个命令是在当前shell的子shell中执..
分类:其他好文   时间:2014-05-14 19:02:53    阅读次数:341
java并发编程之Master-Worker模式
Master-Worker模式适合在一个任务可以拆分成多个小任务来进行的情况下使用。packagecn.fcl.masterworker; importjava.util.HashMap; importjava.util.Map; importjava.util.Queue; importjava.util.concurrent.ConcurrentHashMap; importjava.util.concurrent.ConcurrentLinked..
分类:编程语言   时间:2014-05-14 18:26:04    阅读次数:243
Linux date命令-显示和设置系统日期与时间 压缩包以YYMMDD格式命令
date--help用法:date[选项]...[+格式]或:date[-u|--utc|--universal][MMDDhhmm[[CC]YY][.ss]]以给定的格式显示当前时间,或是设置系统日期。-d,--date=字符串显示指定字符串所描述的时间,而非当前时间-f,--file=日期文件类似--date,从日期文件中按行读入时间描述-r,--refer..
分类:系统相关   时间:2014-05-14 16:11:37    阅读次数:863
crtmpserver常用基本类介绍
上一篇我们做了流程的分析,这一篇我们对其中涉及到的类做一个梳理,两篇可以结合着一起看,对整个程序的运行是有帮助的。 BaseClientApplication APP基类,一切APP都基于这个类 StreamsManager _streamsManager; 可以对该APP所属的流链接进行管理 map _protocolsHandlers; 这个APP所支持的协议 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:52:31    阅读次数:197
hadoop-mapreduce中maptask运行分析
MapTask运行通过执行.run方法: 1.生成TaskAttemptContextImpl实例,此实例中的Configuration就是job本身。 2.得到用户定义的Mapper实现类,也就是map函数的类。 3.得到InputFormat实现类。 4.得到当前task对应的InputSplit. 5.通过InputFormat,得到对应的RecordReader。 6.生成Re...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:31:59    阅读次数:381
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
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