函数用于返回特定的数据,当建立函数时,在函数头部必须包含return子句。而在函数体内必须包含return语句返回的数据。我们可以使用create
function来建立函数。1)、接下来通过一个案例来模拟函数的用法--输入雇员的姓名,返回该雇员的年薪CREATE FUNCTION annual_i...
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数据库 时间:
2014-05-10 00:53:59
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思路:1.一个form表单,用户输入后,提交
2.第二个是注册页面,主要是用Map。先假设往map里面拿东西,然后判断是否为空 若为空,new
一个HashMap它的子类,然后通过map.containsKey()这个方法判断,用户 他注册的用户名是否与之相同,若不同则,注册成功,这里把用...
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编程语言 时间:
2014-05-10 00:34:32
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HBase是一个类Bigtable系统,按照Google的论文对
Bigtable的定义是“一种稀疏的,分布式的,持久的多为维度的有序Map。这个Map由row key,column
key和timestamp做为索引,Map中的值是连续的byte数组”。HBase的多维度,包括table和colu...
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2014-05-10 00:30:36
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首先我们看下如何在地图上绘制曲线。在Map
Kit中提供了一个叫MKPolyline的类,我们可以利用它来绘制曲线,先看个简单的例子。使用下面代码从一个文件中读取出经纬度,然后创建一个路径:MKPolyline实例。
1 -(void) loadRoute 2 { 3 NSString* fileP...
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移动开发 时间:
2014-05-10 00:18:31
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STL--map用法map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力由于这个特性它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织map内部自建一颗红黑树(一种非...
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其他好文 时间:
2014-05-10 00:06:51
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最近再做m3u8切片合并下载的小功能,因为要合并成mp4,所以考虑用ffmpeg来搞,mp4格式忒复杂了。查了下文档ffmpeg支持concat
demux和concat protocol.用法如下:ffmpeg -i "concat:input1.mpg|input2.mpg|input3.mpg...
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2014-05-09 23:22:21
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STL实践与分析--泛型算法的结构引言:
正如全部的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础。
算法最主要的性质是须要使用的迭代器种类。全部算法都指定了它的每一个迭代器形參可使用的迭代器类型。比方,假设形參必须为随机訪问迭代器则可提供vector或
deque类型的迭代器,或者.....
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编程语言 时间:
2014-05-09 23:10:44
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学C++的时候,这几个输入函数弄的有点迷糊;这里做个小结,为了自己复习,也希望对后来者能有所帮助,如果有差错的地方还请各位多多指教(本文所有程序均通过VC
6.0运行)1、cin 2、cin.get() 3、cin.getline() 4、getline() 5、gets() 6、getchar()...
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编程语言 时间:
2014-05-09 20:24:39
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最近在做图像处理的时候,发现某一段代码非常的慢,慢得让人无法接受。主要的代码是顺序访问一个LinkedList的元素,效果是随着index的变大,速度越来越慢,list的元素个数在百万以上。找到原因,分享出来,也希望大家不要跳入同一个陷阱。还是那一句话,可运行的代码和高质量的代码之间还是有比较远的距离。
LinkedList错误用法示例
代码里面加入了一些打印时间相关的代码,主要是为了直观的显...
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2014-05-09 15:01:56
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一.介绍
HandlerThread继承自Thread,当线程开启时,也就是它run方法运行起来后,线程同时创建了一个含有消息队列
的Looper,并对外提供自己这个Looper对象的get方法,这就是它和普通Thread唯一不同的地方。
二.好处
为什么要使用HandlerThread。1.开发中如果多次使用类似new
Thread(){...}.start...
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移动开发 时间:
2014-05-09 14:59:31
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