NavMeshObstacle Normal 通过设置半径和高度来设定障碍物,配合NavMesh使用。 优点: 简单易用,效率高 动态生成 缺点: 可能会被主角穿过,但目前没发现 ...
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2014-08-29 14:37:57
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在unity中使用代码,理论上来说可以加载assetbundle。using UnityEngine;using System.Collections;public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { // Use this for initializ...
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2014-08-29 14:26:47
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-08-29 13:09:37
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3.5、richtextlabel富文本
可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线、超链接背景等等。
Defaults:
默认字体
默认图集
Blank Texture 空白的纹理(有什么用还不知道呢)
Appearance :
Font Size 默认字体大小
Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理)。
Text...
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2014-08-29 13:07:38
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Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自...
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2014-08-29 10:47:47
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 参考链接:http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/37526659,作者:CSDN SheldonCooper NJG MiniMap的下载链接很多,但是好像教程参考资料什么.....
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2014-08-28 17:47:35
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Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,...
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2014-08-28 13:08:29
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昨晚实在弄的太晚了,费尽脑汁才弄出来。
ok,关于mac下的eclipse的安卓配置,我只贴一个网址,就ok了
http://developer.android.com/sdk/index.html
我也不知道为什么,公司的网打不开,反正昨天在家的时候是可以的。
下载完之后,直接解压缩,里面Eclipse SDK 什么乱七八糟的都有了直接运行就可以了。
如果不行的话,可以留言 我sh...
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2014-08-28 09:43:59
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Lab 1: Using a Unity Container 实验1:使用一个Unity容器Estimated time to complete this lab: 15 minutes 估计完成时间:15分钟 Introduction 介绍In this lab, you will practic...
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2014-08-27 18:16:38
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Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。Lable:绘制文本和图片Box:绘制一个图形框Button:绘制一个响应单击事件的按钮RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮TextField:绘制一个单行文本输入框PasswordField:绘制...
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2014-08-27 14:35:37
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