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Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗。当时是基于普通的PC实时运算,非常非常耗 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 20:32:16    阅读次数:209
Unity3D for VR 学习(7): 360°全景照片
在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器, 他可以使得手机拍照的”全景”照片, 得以”恢复”当时拍照的场景全貌, 这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些,故本文就制作360全景照片的过程进行简单小结。 Step 1:预期需求 可以通过手机的陀螺仪,在魔镜中查看36 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 20:31:27    阅读次数:267
Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》 故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。 硬件 魔镜4硬件提供了展示 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 20:22:25    阅读次数:198
Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。 故就着手改造一下输入快 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 20:21:03    阅读次数:245
Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体
在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和C ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 20:19:56    阅读次数:213
虚拟现实与大数据
在最近虚拟现实与大数据逐渐成为科技业界发展的主流,在此我简单讲述一下我的个人见解因为我是游戏爱好者,所以我对虚拟现实也就是VR是相对了解的,毕竟最近关于虚拟现实的发展大部分就是在游戏设备上的.从前几年开始VR设备开始出现苗头到今年VR产品开始正式商品化开始发售索尼的PSVR,HTC的VIVE等等游戏 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-05 19:58:36    阅读次数:123
Unity 5.3 官方VR教程(二) 创建第一个VR项目
为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。     注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configurat...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 17:57:05    阅读次数:257
全景VR视频游戏外包公司:技术分享使用U3D+CB制作VR游戏
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear V ...
分类:其他好文   时间:2016-04-05 16:11:19    阅读次数:1578
vr & obv
买卖信号 买卖信号 1.当VR曲线的运行形态一底比一底低,而OBV曲线的运行形态一底比一底高,同时股价也突破中短期均线,则表明VR指标和OBV出现了底背离走势,这是VR指标发出的短线买入信号。如图(15–1)所示。 2.当VR曲线的运行形态一顶比一顶低,而OBV曲线的运行形态一顶比一顶高,同时股价也 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-04 01:31:55    阅读次数:234
psy & vr
技术指标及应用法则:PSY和VR 一、PSY(Psychologial Line) 1. PSY的参数 2. PSY的应用法则 二、VR(Volume Ratio) 1. VR的参数 2. VR的应用法则和注意事项 分析曲线:PSY和VR 一、PSY(Psychologial Line) 1.PSY ...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 13:00:33    阅读次数:162
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