Google在推出Android5.0的时候推出了Material
Design,二RecyclerView是Material
Design重要组件之一。当然还有CardView/Palette. RecyclerView是用来替换传统的ListView和GridView,瀑布流效果的。是的RecyclerView这一个控件,可以实现这三个效果。虽然在开始使用recyclerview..
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移动开发 时间:
2016-03-22 00:53:11
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1、团队模式和团队的开发模式有什么关系? 团队模式:将整个团队的成员进行分工、定位。比如主治医师模式就是有一个首席程序员,其负责主要的程序模块的设计和编码,其他成员从各种角度支持他 团队开发模式:对软件的开发过程进行分工,比如瀑布模型。 团队模式就像是一个人,而团队开发模式就像是一个方法,要达成一个
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2016-03-19 22:47:48
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《当下大部分互联网创业公司为什么都愿意采用增量模型来做开发?》 这是为什么呢? 究其原因: (1)现在互联网技术日新月异,用户的需求也不是一成不变的。而增量模型的灵活性可以使其适应这种变化大大优于瀑布模型和快速原型模型。并且大部分公司还不能一下子就做出功能完善的的软件。所以采用增量模型来做开发是很符
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2016-03-17 00:13:49
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总结过几个模型后,我就趁热打铁看了第二个题目:移动APP开发使用什么样的原型设计工具比较合适? 这个要分情况啦! 有时候,客户的需求很明显,就是实现几个功能的app(看来是个小型的工程啦)所以瀑布模型就可以胜任了。 有时候,客户的需求不很清晰,这就需要开发人员快速开发一个原型,再和客户详细计划自己需
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移动开发 时间:
2016-03-16 22:15:53
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老师讲完几个开发模型候,我发现原来开发一个软件也是有步骤可寻的,并不是那种边做边改的模式。鉴于课上学习和网上浏览的资料我整理了几个典型的开发模型。 一、典型的开发模型有: 1.瀑布模型(watermodel); 2.渐增模型、或者称为演化、迭代(incremental model); 3.原型模型(
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2016-03-16 20:59:33
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瀑布流布局非常适合大量图片的展示,一改过去裁剪图片尺寸统一的排版,每张图片都能完全展示,并错落有致,让人眼前一亮。 使用方法 若不设置,则判断 align 为 "right" 时,direction 为 "right",否则默认为 "left"。
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Web程序 时间:
2016-03-16 15:19:52
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页面白屏与瀑布流分析方法 http://web.jobbole.com/84395/ 阻塞渲染的 CSS https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-block
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2016-03-15 08:35:20
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大学本科的软件工程课程一直遵循瀑布型的为线索的各个里程碑的相关知识点的展开介绍,现在多有理论框架与实践能力孰重孰轻之争。这里我也有一点点自己的看法。 软件工程在项目开发教学中的作用实质上类似计算机导论在计算机教育中的学科地位,应当属于前导性,线索性,框架式介绍,细思量其内容之广、理
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2016-03-13 19:33:57
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在20世纪80年代之前,瀑布模型一直是唯一被广泛采用的生命周期模型。 传统的瀑布模型如图所示 阶段间具有顺序性和依赖性。 其中包含两重含义: ① 必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作; ② 前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档。 推迟实现的观点: ① 瀑布模型在编码之前设
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2016-03-13 06:04:03
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什么是DevOps?终于又回到这个最初的问题。 第一次看到这个词的时候,还身陷于各种敏捷概念轰炸中。用“身陷”这个词其实并不准确,因为那个年代的我也是那些热情洋溢地无处不宣传敏捷的热血文艺青年中的一员。就像天生的一样,我从未接触或真正实践过瀑布模型。瀑布开发对我来说一直是书里的概念,各种流程背得滚瓜
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2016-03-12 01:25:23
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