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搜索关键字:第三版    ( 888个结果
关于宏定义
#import //#define kMAX(A,B) A>B?A:B //第一版本//#define kMAX(A,B) (A>B?A:B)) //第二版本//#define kMAX(A,B) ((A)>(B)?(A):(B)) //第三版本//#define kMAX(...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 20:10:50    阅读次数:81
免费的海量编程中文书籍索引-都是干货【强烈建设收藏】
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分类:其他好文   时间:2015-04-15 18:41:22    阅读次数:185
关于shell变量的测试与内容替换
参考资料《鸟哥的私房菜——Linux基础学习篇(第三版)》。 在《鸟哥的私房菜——Linux基础学习篇(第三版)》第11章中,鸟哥关于变量的测试与内容替换中,鸟哥最后用范例说明了变量替换中'-'、'='、'?'三种特殊符号的用法。 看完这些例程,给我最大的感受就是var=${str-newvar}或者var=${str=newvar}或者var=${str?newvar}的变量替换就与C语言中...
分类:系统相关   时间:2015-04-13 20:57:54    阅读次数:193
8条规则图解JavaScript原型链继承原理
原形链是JS难点之一,而且很多书都喜欢用一大堆的文字解释给你听什么什么是原型链,就算有图配上讲解,有的图也是点到为止,很难让人不产生疑惑。我们先来看一段程序,友情提示sublimeText看更爽:《JavaScript高级程序设计(第三版)》Page163页的源码 有的人可能会觉得很熟悉,这是...
分类:编程语言   时间:2015-04-13 14:29:09    阅读次数:184
Google的C++开源代码项目
v8  -  V8 JavaScript Engine V8 是 Google 的开源 JavaScript 引擎。 V8 采用 C++ 编写,可在谷歌浏览器(来自 Google 的开源浏览器)中使用。 V8 根据 ECMA-262 第三版中的说明使用 ECMAScript,并在使用 IA-32 或 ARM 处理器的 Windows XP 和 Vista、Mac OS X 10.5 (L...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 20:51:23    阅读次数:189
java Lock interface 与synchronized使用注意--java线程(第三版)
在java中,跟着synchronized关键字的lock都会在thread离开同步块的范围时被释放掉,即使是因为异常而离开范围也是一样。所以在java中使用synchronized关键字时,异常导致不释放锁而导致死锁的现象...
分类:编程语言   时间:2015-04-06 10:12:59    阅读次数:159
26计算限制的异步操作-CLR
由CLR via C#(第三版) ,摘抄记录... 异步优点:在GUI应用程序中保持UI可响应性,以及多个CPU缩短一个耗时计算所需的时间。1、CLR线程池基础:为提高性能,CLR包含了代码来管理他自己的线程池--线程的集合。每CLR一个线程池,这个线程池就由CLR控制的所有appDomain共享....
分类:其他好文   时间:2015-04-04 06:34:13    阅读次数:171
光源 材质 简析——基于《real time rendering》第三版 第五章
对于真是世界的渲染,有三个重要的组成部分,光源,材质,以及摄像机。下面,我们一个一个来简单介绍一下。 光源:方向光,点光源,聚光灯。但是,在和物体表面交互的时候,光源对物体表面的影响是依赖光的辐照度(irradiance)EL的,也就是单位面积上通过光的能量,这个能量由受到光和表面的夹角以及光...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 22:30:21    阅读次数:208
一些C++的开源项目和C++库以及修炼C++的方法
Google的C++开源代码项目 v8  -  V8 JavaScript Engine V8 是 Google 的开源 JavaScript 引擎。 V8 采用 C++ 编写,可在谷歌浏览器(来自 Google 的开源浏览器)中使用。 V8 根据 ECMA-262 第三版中的说明使用 ECMAScript,并在使用 IA-32 或 ARM 处理器的 Windows XP 和 Vista、...
分类:编程语言   时间:2015-04-03 17:29:04    阅读次数:1401
使用cocos2d-x模仿QQ欢乐斗地主手机版的界面控件
前段时间在做一款斗地主游戏,需要实现类似QQ欢乐斗地主主里面的效果。见下面效果图。 实现细节就不细说了,参见源码。大体就是将一个使用椭圆算法(参考《计算机图形学(第三版)》3.10)生成一个椭圆,在椭圆上每隔90度放置一个精灵。然后滑动的时候再计算每个精灵的新位置,并且根据与中心上的...
分类:移动开发   时间:2015-03-31 10:43:40    阅读次数:496
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