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搜索关键字:netty 实例    ( 73740个结果
关注LoadRunner脚本回放日志中的Warning信息-转载
关注LoadRunner脚本回放日志中的Warning信息最近在与大家的讨论中发现了LoadRunner的很多问题,出于解决问题的出发点,我也就相关自己不理解的问题在Google中搜索了一番,并通过一些实例也去实际操作了一遍,发现很多问题确实并不是那么难解决,而只是我们不够细心,没有认真去分析和总结...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 01:04:43    阅读次数:528
程序开发为什么要使用框架
什么是框架 在的J2EE开发中,经常会提到“框架”这个词汇,例如Spring,Struts,Webx等等都称之为J2EE开发框架。那么什么是框架呢? 框架的英文为Framework,带有骨骼,支架的含义。 在软件工程中,框架被定义为整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 00:46:36    阅读次数:297
iOS开发之在地图上绘制出你运行的轨迹
首先我们看下如何在地图上绘制曲线。在Map Kit中提供了一个叫MKPolyline的类,我们可以利用它来绘制曲线,先看个简单的例子。使用下面代码从一个文件中读取出经纬度,然后创建一个路径:MKPolyline实例。 1 -(void) loadRoute 2 { 3 NSString* fileP...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 00:18:31    阅读次数:498
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~ 所以,必须可配置,不然会累死人的。 Json文件 什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 15:18:01    阅读次数:420
分词研究中的最小描述长度(Minimum description length)方法
a b ab a ba          MDL(minimum description length,最小描述长度) 原理是 Rissane 在研究通用编码时提出的。其基本原理是对于一组给定的实例数据 D , 如果要对其进行保存 ,为了节省存储空间, 一般采用某种模型对其进行编码压缩,然后再保存压缩后的数据。同时, 为了以后正确恢复这些实例数据,将所用的模型也保存起来。所以需要保存的数据长度(...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:03:18    阅读次数:415
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。 让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么? 没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:52:17    阅读次数:404
.NET中的特殊类型成员
.NET中的特殊类型成员 .NET中的特殊类型成员 ----微软 .NET平台系列文章之三 译文/赵湘宁 在前面的两篇文章中,我们研究了类型的基础知识。本文我们将考察类型能定义的某些特殊成员。在大力简化处理类型及其对象实例需要的语法方面,这些类型有助于面向对象设计。 类型构造器  你已经熟悉了什么是构造器,它负责对象实例状态的初始化。除了实例构造器以外,Microsoft(r).NET...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 14:45:32    阅读次数:331
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。 很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。 我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:44:41    阅读次数:318
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景(下)
51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:15:50    阅读次数:419
autofac 分层注入实例
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分类:其他好文   时间:2014-05-09 13:15:01    阅读次数:221
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