关注LoadRunner脚本回放日志中的Warning信息最近在与大家的讨论中发现了LoadRunner的很多问题,出于解决问题的出发点,我也就相关自己不理解的问题在Google中搜索了一番,并通过一些实例也去实际操作了一遍,发现很多问题确实并不是那么难解决,而只是我们不够细心,没有认真去分析和总结...
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2014-05-10 01:04:43
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什么是框架
在的J2EE开发中,经常会提到“框架”这个词汇,例如Spring,Struts,Webx等等都称之为J2EE开发框架。那么什么是框架呢?
框架的英文为Framework,带有骨骼,支架的含义。 在软件工程中,框架被定义为整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法...
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2014-05-10 00:46:36
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首先我们看下如何在地图上绘制曲线。在Map
Kit中提供了一个叫MKPolyline的类,我们可以利用它来绘制曲线,先看个简单的例子。使用下面代码从一个文件中读取出经纬度,然后创建一个路径:MKPolyline实例。
1 -(void) loadRoute 2 { 3 NSString* fileP...
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移动开发 时间:
2014-05-10 00:18:31
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现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~
所以,必须可配置,不然会累死人的。
Json文件
什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
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Web程序 时间:
2014-05-09 15:18:01
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a b
ab a ba
MDL(minimum description length,最小描述长度) 原理是 Rissane 在研究通用编码时提出的。其基本原理是对于一组给定的实例数据 D , 如果要对其进行保存 ,为了节省存储空间, 一般采用某种模型对其进行编码压缩,然后再保存压缩后的数据。同时, 为了以后正确恢复这些实例数据,将所用的模型也保存起来。所以需要保存的数据长度(...
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2014-05-09 15:03:18
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好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!)
好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。
让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么?
没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
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2014-05-09 14:52:17
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.NET中的特殊类型成员
.NET中的特殊类型成员
----微软 .NET平台系列文章之三
译文/赵湘宁
在前面的两篇文章中,我们研究了类型的基础知识。本文我们将考察类型能定义的某些特殊成员。在大力简化处理类型及其对象实例需要的语法方面,这些类型有助于面向对象设计。
类型构造器
你已经熟悉了什么是构造器,它负责对象实例状态的初始化。除了实例构造器以外,Microsoft(r).NET...
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2014-05-09 14:45:32
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上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。
很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。
我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
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2014-05-09 14:44:41
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51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
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2014-05-09 14:15:50
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